恐惧或留恋……
所有的一切都完美再现之后.玩家就像是将自己分为无数的化身驰骋纵横在这战场之上.根据wba官方的消息.玩家的操作甚至会影响最后的掷骰结果.
在以前为了比赛好看.wba悄悄在《召唤战争》的掷骰环节中加了一点个人设计.那就是士气.这个设计为战争添加了更多的随机因素和可变化性.所以也就提升了观赏性.
比如当场上局势大优.攻势如潮时.每次掷骰系统就会悄悄地随机进行一个小概率的修正.虽然那是一个极小的数字.但战斗在不停地进行下去.骰子也不停地丢下.旋转.一旦次数多了.这个小数字概率便积累成大数字的致命伤.
而现在.这个系统被取消了.取而代之的是玩家本身的精神状况和操作水平.
是的.沒错.原來的战争只需要战略就好了.而现在的战争.不仅仅是战略.连小规模的战场战术也显得重要起來.简单來说.大家还要拼微操了.