“腐土阵”是综合利用“腐土陷阱”“腐土立方”“腐土带”“腐土墙”和“腐土阶梯”这几个技能结成的阵势型技能这个技能不仅包含了组成阵势的其他技能的功能还对每个单独技能的功能有着阵势的加成“腐土阵”本身沒有冷却时间的限制阵势中的单独技能各自计算冷却时间不过“腐土阵”中必须包含一个长冷却时间的技能所以平均下來“腐土阵”还是有着冷却时间的但通过对不同技能的使用只要不是连场的大战有着四种长冷却技能的底子基本上相当于沒有冷却时间而且“腐土阵”本身就是阵势只要组成阵势的技能效果还在阵势就一直存在从这个意义上來说“腐土阵”完全是一个价廉物美的阵法技能
“腐土峡谷”是“腐土带”的升级版本这个技能要求在峡谷地形中布上“腐土带”留下诱敌的谷口等到敌人进入峡谷再将谷口用“腐土带”封上形成瓮中捉鳖的态势跟“腐土阵”一样“腐土峡谷”中也可以有其他“污土系列”技能的使用可以说“腐土峡谷”就是一种变相的“腐土阵”只不过经过峡谷地形的有利加成对每个技能的加成也比“腐土阵”更多
“腐土山”则是“腐土立方”另外一种形式的升级版本“腐土立方”堆积起來形成庞大的山体不仅能够阻敌还能在山体中形成有利的地形对敌人发动攻击当然敌人真的能够上來的话“腐土山”的腐土攻击也就对敌人失效了还需要其他系的攻击相配合
“腐土山”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能
作为直接攻击“腐土山”可以随时调动山上的腐土发动攻击每一块现成的腐土都是有力的武器
作为状态辅助“腐土山”所蕴含的黑暗元素和死灵元素也远远多于其他的“污土系列”技能在这样的元素环境之下对于状态的回复和增长都是非常有利的
而作为特殊辅助除了山体的阻挡和腐土的战略威吓之外普通山体能够拥有的特殊辅助“腐土山”同样拥有隐蔽、伏兵、障眼、落石、火攻等等山地兵法都可以在这里得到施展想当初山中有老虎以及纵横四海汪岳等山贼玩家在武林大会中就是依靠山地作战打进了百强甚至二十强和十强山地作战的威力由此可见一斑
所以这个技能跟“土山”一样受到了系统的限制每年只能使用一次每使用一次必须毁掉上次的“腐土山”每隔十年可以多造出一座“腐土山”
“腐土盖顶”则跟“滑坡”在“净土系列”一样是“污土系列”中最强力的攻击技能利用有利地形从高处向敌人抛落腐土物理攻击和腐蚀攻击同在而且跟“滑坡”一样也沒有冷却时间的限制但同样有着不能回复魔力不能吃魔力药不能有其他战斗单位进行增长魔力的辅助的限制
“稀土系列”的基本形态是“小泥点”“稀土系列”本身就是混合了水元素的土系技能所以这个系列的技能跟水系技能也比较类似以“小泥点”來说就有着类似于水系技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能
“小泥点”跟“小水滴”差不多大小可以在魔法师的操控之下很方便地改变攻击方向攻击轨迹和攻击速度技能持续时间越长随着惯性增加的势能越多威力也越强大当然最主要的一点还是攻击的灵活性
“小泥点”的状态辅助因为加入了水元素所以跟“小水滴”一样也拥有滋润刺激的功能同时“小泥点”因为本身是土元素技能所以还可以为不超出自身大小的伤口止血阻止因流血不止而造成的生命流失和持续状态下降
“小泥点”的特殊辅助则是用來进攻对方的眼睛部位从而达到扰乱的作用因为有土元素的存在即使不能攻击到对方的眼睛部位也能够因为土元素在眼睛周围的晃动而达到扰乱视线的目的
除了“小泥点”这个基本形态之外“稀土系列”还有“泥点溅射”“泥点飞舞”“泥浆溅射”“泥浆飞舞”“泥浆陷阱”“泥浆满地”“泥点狂射”“泥浆盖头”“泥石流”等技能
“泥点溅射”是“小泥点”的升级版本若干泥点一起向周围溅射这个技能需要一定的魔力和土元素水元素的器容量在我自己领悟的技能中比较特殊属于瞬间爆发型魔法群攻的效果比较好但不能持久这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能
“泥点溅射”的直接攻击对魔力值以及土水两种元素的器容量要求非常高直接关系到技能的攻击威力泥点向四面八方的溅射可以让四面八方的敌人都受到伤害如果威力足够可以直接杀死敌人或者逼退敌人是一个受到围攻的时候比较强力的救命技能
而“泥点溅射”的状态辅助则需要对于溅射瞬间的威力进行控制因为面对的是需要状态辅助的战友或者朋友所以威力不能过大以免伤害到这些战友或者朋友但又要将泥点溅射到每个人身上所以对于威力的控制需要恰到好处经过恰到好处的溅射之后每个人都可以得到小泥点的滋润刺激的状态辅助当然由于“泥点溅射”对于攻击方向的掌控相对比较困难所以要达到为伤口止血的作用还是比较困难但技能熟练之后这一点也未必做不到
“泥点溅射”的特殊辅助主要用于在同一时间之内对对方所有人的