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第357章 火系魔法29(1 / 2)

作为特殊辅助“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用攻击扰乱方面由于攻击本身的强力跟其他类似技能一样自然也是在进攻不果之后自然演变成为辅助而在视觉扰乱方面重火柱本身比较长的长度加上旋转加上轨迹运动全方位的视觉扰乱成为可能目标在眼花缭乱之中必然逐渐陷入不辨东西南北的被动境地

由于重火柱只有一根所以用來困敌具有很高的难度但只要魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时候能够处处先一步目标的思考提前将重火柱运动到关键的位置将目标阻挡在技能控制区域内是完全有可能的这就相当于一个武林高手只靠着一根水火棍就能让目标无路可逃这方面对魔法师的要求实在高不仅要有高速操作的能力还要有强大的阵法意识和快人一步的智慧以我的智慧來说本來这是很难达到的但在时间的长河中进行千万年的思索之后那又另当别论了

而“火柱狂扫”的阻敌功能就比较容易多了既然是“狂舞”家族的火系技能其他“狂舞”家族技能几乎就沒有一个不是阻敌技能所以“火柱狂舞”也不例外如果是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起來最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百上千里目前为止在所有的阻敌技能中这是一个控制区域名列前茅的技能而这个技能需要具现的重火柱不过一根而已在操纵上是最为经济的就算是元素器容量和魔力的要求也同样比较经济

“火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和强大的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技能之一而作为终极技能的代价自然就是系统的更多限制首先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的上限其次是两种魔法恢复的限制再次是冷却时间的限制

由于“火柱狂扫”的重火柱具现上限跟“重火柱”拉通计算所以在最初的一年魔法师只能拥有一种型号的重火柱此后每年也只能增加一种型号无论是“重火柱”还是“火柱狂扫”都是无差别攻击技能而且破坏力极强在以发展和战争为主題的《三国时代》游戏中破坏性的技能自然不能作为首选所以一般情况下魔法师必然选择最细最短的重火柱这不仅是游戏主題的需要也是作为武器使用的需要因为太强力的武器根本不适合日常的战斗这样选择的结果就是一年的时间之内魔法师只能使用自己选择的重火柱來参加战斗而沒有其他选择

系统对“火柱狂扫”的魔法恢复限制跟“重火柱”一样有两种一种是战斗限制一种是现场限制战斗限制从使用这个技能开始计算现场限制从使用重火柱开始计算这两个开始时间基本一致但战斗限制的结束时间为战斗结束时现场限制的结束时间则为将重火柱收入储物空间的时候这两个时间并不一致必须同时满足才结束魔法恢复的限制

在冷却时间方面这个技能的冷却时间为八个月到目前为止即使终极技能中这也是最长的

“火锭强袭”是“火锭”的第六个升级版本这也是“重火系列”的第二个终极技能这个技能要求魔法师以爆发的高速将自己目前所拥有的以及能够具现出來的火锭相继攻击同一个目标的同一个部位造成对单体的持续的强力的伤害这个技能也拥有直接攻击和特殊辅助的功能作为一次性强力攻击技能沒有状态辅助的功能

作为直接攻击“火锭强袭”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式

“火锭强袭”依靠对同一个目标同一个部位的持续物理冲击力可以造成毁灭性的伤害由于火锭的质量够大速度够高技能非常强悍不过在初期由于魔法师能够具现的火锭比较少所以能够造成的打击也比较有限但随着时间的增长这个技能将越來越恐怖几乎每隔一个多月都可以提高相当于初期实力一倍的攻击力就算在初期五枚火锭的攻击力也已经是非常强力的单体攻击技能

在高温辐射攻击上由于火锭的攻击速度较快威力比较次要但“火锭强袭”的每一枚火锭都是一次性攻击停留在目标身上的时间够多外焰灼烧的攻击时间足够这方面的攻击力比较强力

在特殊辅助上面“火锭强袭”主要是三种攻击的威胁辅助视觉扰乱的效果不是太明显

作为“重火系列”的第二个终极技能这个技能受到三种系统限制第一种是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”和“火锭狂舞”拉通计算火锭具现总量上限第二种是两种魔力恢复限制第三种是比较特殊的冷却时间计算方法

在魔力恢复限制上“火锭强袭”跟“重火柱”和“火柱狂扫”一样同时拥有战斗限制和现场限制战斗限制是从使用技能开始计算直到战斗结束现场限制是用使用火锭开始直到回收火锭结束两种限制的开始时间差不多结束时间则不一样必须两种限制的时间都结束才结束限制

而“火锭强袭”的冷却时间跟其他技能的冷却时间计算完全不同这个技能是按照魔法师目前能够具现的火锭总量來计算冷却时间的魔法师每增加一枚火锭的具现总量冷却时间将增加三天也就是说随着技能越來越强力冷却时间也越來越长

根据这种特殊的冷却时间计算方法在一年以内这

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