作为状态辅助“火纱强袭”本身用來状态辅助是不经济的因为有更好的“火纱飘舞”用來进行辅助但在目标躲过“火纱强袭”的攻击或者“火纱强袭”中所有火纱达到攻击目标的目的重新漂浮在空中之后本方目标可以在火纱飘浮停留点附近获得辅助的效果一般情况下火纱在停留点会比较集中所以效果会比较强力但辅助目标的范围比较小
作为特殊辅助“火纱强袭”跟“强袭”家族的其他技能也有所不同“强袭”家族的技能一般只有攻击威胁扰乱和视觉扰乱而“火纱强袭”则因为火纱飘浮的性能火纱击中目标之后还能继续在空中存在逐渐形成一片死域所以还多出了困敌和阻敌的功能
抛开困敌和阻敌其实“火纱强袭”已经非常强力无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧都能够对目标产生强大的威慑力不过视觉扰乱方面因为火纱的攻击方向单一扰乱的作用并不大
而在困敌和阻敌上面有两种情况一种是纯粹的附加功能一种是有意的困敌和阻敌
当魔法师的主要目标是对付某一个单独的敌人的时候“火纱强袭”将发挥“强袭”家族技能的一般作用火纱攻击目标之后形成的技能控制范围将不是魔法师的目标所在虽然也能对敌人造成威胁但威胁的效果并不大
如果魔法师的主要目标是困敌和阻敌可以选择好一个角度确保攻击目标之后火纱会运动到自己想要这些火纱到达的空间位置阻断道路或者分断敌方目标火纱迅速积聚的高温辐射将达到困敌和阻敌的目的
但无论如何“火纱强袭”最大的功能还是对单体的强力攻击这个技能真正的威力还是体现在这里也正因为其强大的单体攻击威力让这个技能成为“浮火系列”的四大终极技能之一
虽然是四大终极技能但因为这个技能是一次性爆发型技能攻击目标单一而且火纱的消散速度比较快所以系统只对这个技能进行了魔力恢复和冷却时间的限制魔力恢复为战斗限制战斗结束之前魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔法恢复冷却时间为一个月
“叠火狂舞”是“叠火旋击”的升级版本这个技能是“狂舞”家族的又一个技能也是“浮火系列”的第二个终极技能跟“狂舞”家族的其他技能一样这个技能需要魔法师具现出若干叠火纱设计好叠火纱的运动轨迹并从一开始就让所有的叠火纱以高速开始运动控制大片地域无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面这个技能都非常强力
作为直接攻击“叠火狂舞”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式
在物理攻击上魔法师在具现出叠火纱之后设定的运动轨迹中同时也设定了叠火纱自转的变换方式叠火纱不仅会在魔法师设定好的轨迹中不断改变攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度其自转方式也不是固定不变的有时候横向自转有时候纵向自转切割攻击和冲击攻击交替进行变幻莫测
在高温辐射上若干叠火纱本身所拥有的高温辐射已经非常强大运动中逐渐加温空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射也越來越强力升温非常快速可以很快形成一个高温辐射的死域
在外焰灼烧上叠火纱的纱状结构决定了魔法师可以以最少的火元素具现出单位面积更大的外焰价廉物美的外焰自然也增多了外焰灼烧的机会在火系魔法的攻击中外焰灼烧一直是伤害力最为强大的攻击方式但往往局限于需要外焰跟目标的直接接触和一定的延迟时间所以沒有物理攻击和高温辐射那么见效更快但一旦接触到目标并达到足够的延迟时间灼烧攻击的威力就远远不是物理攻击和高温辐射可以比拟的了而叠火纱外焰面积大具现数量多在这方面可以发挥更大的作用
作为状态辅助“叠火狂舞”主要是围绕技能控制区域进行辅助由于技能控制区域内的高温辐射和二次辐射造成温度不断升高围绕在技能控制区域周围的本方目标因此而能够得到强力的辅助
作为特殊辅助“叠火狂舞”拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能尤其是在困敌和阻敌方面这个技能的功能非常强大
三种攻击本身就非常强大产生的扰乱自然也非常强大而在视觉扰乱方面因为叠火纱的数量较多运动速度较快单个叠火纱的体积也够大虽然火纱本身是透明的但经过多重火纱组合反复折射之后对目标的视觉扰乱却更为强大其实在战斗中看不见沒有关系像柯镇恶那样的瞎子照样能够成为武林高手怕就怕虽然能够看见看见的景象却全部是欺骗的景象而叠火纱就正好能够给目标提供欺骗的景象
而在困敌上“叠火狂舞”的功能也同样强大魔法师在设定叠火纱的运动轨迹的时候如果能够预先将叠火纱运动到目标逃跑的方向上总是快目标一步困敌的功能就能实现而急剧升高的高温辐射和二次辐射将迅速将目标包裹彻底让目标丧失逃跑的机会
在阻敌上面“叠火狂舞”跟其他“狂舞”家族的技能一样天然就是一个阻敌的技能由于技能控制范围够大所以能够阻断比较宽的道路而在高度方面叠火纱本身的高度就够高再经过运动之后能够控制的高度更是足以完全