“火虫狂爆”是“火虫爆”和“火虫狂舞”的升级版本“火鸦狂爆”是“火鸦爆”和“火鸦狂舞”的升级版本“火鹰狂爆”是“火鹰爆”和“火鹰狂舞”的升级版本“火龙狂爆”是“火龙爆”和“火龙狂舞”的升级版本这几个技能需要魔法师利用已有的具现物或者临时具现出若干具现物设定每一个具现物的运动轨迹和爆炸条件然后以瞬间的高速让所有具现物同时运动起來这些立足于“狂舞”家族技能的技能可以由魔法师自行设定爆炸条件爆炸条件的设定有如下几种:按照运行时间设定;按照距离目标的距离设定;按照空间运行总行程设定;按照目标的密度设定等
按照运行时间來设定爆炸条件包括短时爆炸、中时爆炸、长时爆炸、递进时爆炸、波浪时爆炸和分别时爆炸等设定方式
短时爆炸是指具现物运动一分钟之内发生爆炸这种爆炸设定往往在具现物尚未运行一个循环的时候就发生爆炸具现物的分布一般比较集中爆炸后每个具现物的爆炸范围互相影响给目标造成非常强力的伤害由于此时目标还处在躲避技能的第一波扰乱之中一般还沒有想出应对方案突然的爆炸可以对目标造成突袭的效果有利于迅速消灭小范围的目标对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这种爆炸前攻击力较小的技能來说短时爆炸是比较合适的选择
中时爆炸是指具现物运动一分钟以上一小时之内发生爆炸这种爆炸设定往往在具现物运行一个循环以上的时候发生爆炸这时候目标在跟具现物及其所吐火焰战斗的过程中已经处于胶着状态突然发生的爆炸可以迅速改变战局由于这时候具现物相距的距离比较远所以爆炸形成的爆炸范围一般很少有交叉能够攻击的范围更加广阔缺点是每个具现物的爆炸范围之间存在空白区而且每个爆炸范围内的爆炸攻击也沒有短时爆炸那么强力当爆炸时间少于十分钟的时候对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这样爆炸前攻击力较小的技能來说这种中时爆炸也比较合适但超过十分钟的中时爆炸则不适合于这两个技能因为那样就给了目标更多逃脱的机会超过十分钟的中时爆炸对于“火鹰狂爆”却非常适合因为在爆炸之前可以充分发挥火鹰本身及其所吐火焰的攻击力
长时爆炸是指具现物在运动了一个小时以上之后发生爆炸这种爆炸往往在具现物已经运行了若干个循环之后技能范围之内的目标已经疲于奔命最后的爆炸可以干净利落地干掉目标这时候具现物相距的距离更远形成的爆炸范围更加很少有交叉能够攻击的范围更加广阔当然每个具现物的爆炸范围之间存在的空白区也更大每个爆炸范围内的爆炸攻击则跟中时爆炸差不多这种爆炸方式就只适合于“火龙狂爆”这样的技能了也只有强大的火龙才能坚持这么久而不被目标突破
中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个收回具现物的机会如果具现物爆炸之前目标已经被消灭魔法师就可以终止技能强行收回具现物
递进时爆炸是指具现物在运行一定时间之后每个具现物按照设定遵循时间差基本相等的规律相继引爆可以给技能范围之内的目标造成持续的爆炸攻击同时沒有爆炸的具现物还能够继续利用本身和所吐的火焰进行攻击
波浪时爆炸则是在具现物运行一定时间之后每个具现物按照设定遵循时间差并不相等但有着一定的摆动规律的时间间隔相继引爆可以给技能范围之内的目标造成有时急促有时缓慢的持续爆炸攻击同时沒有爆炸的具现物也能够继续利用本身和所吐火焰进行攻击
这两种爆炸适合于所有四个技能因为兼顾了爆炸的快速同时也让具现物自身发挥了更多的功能
分别时爆炸则完全不遵循任何规律每个具现物都由魔法师单独设定爆炸时间各自在爆炸时间到了的时候发生爆炸这种设定方式的好处是最为自由可以根据运动轨迹和时间的设定让爆炸发生在任何时间任何地点
按照距离目标的距离设定爆炸条件有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式
触发爆炸需要在具现物击中目标的时候才发生爆炸这种爆炸设定类似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技能不同之处在于一般情况下这几个技能爆炸时一般只在同一个目标身上爆炸一个具现物其他具现物继续飞行直到击中其他目标为止
近距爆炸是在跟任何一个目标达到一米以内的距离时才发生爆炸如果一直跟所有目标的距离超过一米爆炸就不会发生在这四个技能中如果要让具现物本身及其所吐火焰发生效力就必须近距离跟目标接触当然具现物吐出火焰时距离目标的距离要超过一米所以在具现物爆炸之前还是能够进行吐火焰攻击的
中距爆炸则需要具现物跟目标的距离在一米到十米之间的时候才发生爆炸少于一米或者大于十米都不会发生爆炸但具现物一开始本身就距离目标比较远所以实际上十米这个距离已经是爆炸的促发条件了除非一开始就将具现物具现在目标身边那个一米的限定根本就不管用更加重要的是具现物吐火攻击时距离目标的距离正好在一米到十米这个距离段所以中距爆炸实际上是放弃了具现物本身的攻击和