作为特殊辅助“无形焰墙”拥有诅咒攻击扰乱、辐射攻击扰乱、接触性攻击扰乱、精神攻击扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙功能
在诅咒攻击扰乱方面“无形焰墙”作为“隐火系列”的技能自然也拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式因为咒语攻击而造成的状态降低效果只要目标还在技能控制范围内技能持续时间内将一直存在这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力而生命值、魔力值、攻击速度和移动速度等属性更是可以一直降低到十分之一
辐射攻击扰乱方面“无形焰墙”拥有的五种辐射攻击以及二次辐射所形成的死域威力将随着辐射的积聚而不断提升而且有一点前面沒有讲到无论是“无形焰”“无形烟焰”还是这个技能也无论是直接攻击还是攻击扰乱都拥有如下附加威力:黑暗元素形成的阴寒辐射能够对光明系目标形成双倍的攻击力对生命系目标形成一倍半的攻击力;死灵元素形成的阴寒辐射能够对生命系目标形成双倍的攻击力对光明系目标形成一倍半的攻击力;光明元素形成的圣光辐射能够对黑暗系目标形成双倍的攻击力对死灵系目标形成一倍半的攻击力;生命元素形成的生命辐射能够对死灵系目标形成双倍的攻击力对黑暗系目标形成一倍半的攻击力
接触性攻击方面物理攻击和窒息攻击都是一击沒有后续的扰乱作用外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、光明攻击和生命攻击等攻击方式必须要目标跟“无形焰墙”接触的时候才发挥威力由于“无形焰墙”是静止的技能所以只有当目标强行进攻无意中碰上或者有意碰上“无形焰墙”的时候这些攻击才会发挥威力这些攻击的扰乱作用也只有这时才能发挥威力由于具现物静止存在这些需要一定延迟时间才能产生效果的攻击方式有了充分的发挥时间所以目标不接触“无形焰墙”则已一旦接触到七种类型的接触性攻击(其中阴寒攻击和腐蚀攻击都分别有黑暗元素和死灵元素两个版本)都将产生强力的攻击效果远远超过辐射攻击的强度直接将目标秒杀基本上不是问題
在精神攻击扰乱方面由于“无形焰墙”的扰乱比较强力威压的范围可以达到少则20里多则百里损血性攻击也能达到少则千米多则十里所以精神攻击扰乱在一开始就首先对目标产生作用并一直持续到最后而且目标距离“无形焰墙”越近精神攻击的效果就越强力扰乱的效果也更佳
“无形焰墙”的困敌有两种一种是直接将无形焰墙具现在目标身体周围让目标在无形焰墙内产生窒息要么将目标直接消灭要么让其昏迷还有一种是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱将目标困在技能控制范围内达到消灭目标的目的
阻敌方面无论是在驻地和驻扎地作为城墙还是在野外阻断道路“无形焰墙”作为城墙技能都是天然的阻敌技能这个技能在阻敌方面更有着辐射扰乱和精神扰乱相辅助就算拥有低级飞行技能的目标也不能轻易通过野外阻敌三丈二宽度以内的道路可以随意阻断
隐藏本方目标方面跟其他城墙技能一样墙体之内可以隐藏若干本方目标通过挖掘地道可以出其不意地攻击敌人而且这个技能还有一个优于其他城墙技能的好处那就是外焰的伪装功能让本方目标更加隐蔽地藏在墙体之内更加不容易被敌人发现
作为一个城墙技能魔法师每天可以在某个驻地或者驻扎地周围具现一次城墙城墙的宽和高都为一个城墙单位也就是五尺外焰不包括在内长度可以任意但每一个城墙单位都必须在距离驻扎地建筑200米以内或者距离驻地建筑500米以内城墙具现出來之后每个月可以增筑一次每次可以增筑一个城墙单位的宽度和高度
由于外焰的伪装“无形焰墙”形成的城墙根周围的环境有机的融合在一起非常隐蔽往往在驻地或者驻扎地攻防战中给敌人造成出其不意的损失再加上强悍的辐射攻击和精神攻击接触性攻击也有七种之多在所有的城墙技能中目前來说是最强悍的
作为一个强力持续性技能在野外战斗中系统进行了强力的限制首先是战斗型魔力恢复限制从具现“无形焰墙”开始直到战斗结束魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复其次是冷却时间限制这个技能有着长达两月的冷却时间最后是具现数量限制每次在野外使用技能的时候魔法师必须毁掉上次具现在野外的“无形焰墙”每隔两年魔法师可以多具现一个“无形焰墙”
“隐焰地袭”是“无形焰”的第三个升级版本这个技能要求魔法师具现出无形焰的时候直接将其具现在目标的脚下然后以高速向目标发起攻击这个技能比较隐蔽又很突然加上无形焰本身无色的特点目标在不知不觉之中将会被攻击所伤害这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能
作为直接攻击“隐焰地袭”跟“无形焰”一样拥有物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式
在物理攻击上“隐焰地袭”拥有极高的初速度带着无形焰本身的势