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第560章 陷阱战法(1 / 2)

“醒狮村”位于乌丸国境内乌丸无国无州所以系统直接给了我建立一个涵盖乌丸全境的方部的机会顺理成章张飞带领的“薛讷渠”作为依托建立乌丸方方帅罗峰副帅薛讷先锋薛金莲幽州方的方帅则任命为周仓方副邓茂先锋由周仓自己任命

“醒狮村”的事务搞定差不多匈奴人已经将到达“彼岸村”了所以我等到系统一通报坐标就切换到“我不是高手”分身准备开始作战

探报消息本次匈奴人出动了500万大军几乎是整个朔方州的兵力一路浩浩荡荡杀奔彼岸村而來跟老剧本“山丘保卫战”相比这次的形势基本类似只不过上次“山丘保卫战”我的兵力为25万这次为35万;上次匈奴人的兵力为100万而这次为500万同样是以少敌多但这次我有了彼岸村做依托五道魔法城墙防御力敌得上一座坚城

跟“山丘保卫战”一样贾诩这次也在彼岸村留下了五万兵力防御这让我军跟匈奴人的比例达到1:100跟当初“山丘保卫战”的1:20相比更为悬殊

而我在彼岸村设下的城墙分别为重火墙、火焰城墙、无形焰墙、烈焰城墙和火力方最外围是重火墙高八尺宽一丈一城墙主体高五尺宽五尺外焰最长高温辐射和外焰灼烧最为强力第二道则为火焰城墙高六尺宽七尺城墙主体高五尺宽五尺外焰最短高温辐射和外焰灼烧最弱第三道为无形焰墙高六尺宽七尺城墙主体高五尺宽五尺外焰最短高温辐射和外焰灼烧最弱但比较隐蔽同时伴有光明、黑暗、生命、死灵四系的辐射、精神、腐蚀攻击第四道为烈焰城墙高七尺宽九尺城墙主体高五尺宽五尺外焰稍长高温辐射和外焰灼烧稍强第五道为火力方高一丈宽一丈无外焰无攻击效果但阻敌最为强力每道城墙相距50米城墙纵深200米我方兵力都在白火墙背后人工土坡上列阵静待匈奴人进犯

刚刚了解完毕远处尘头大起匈奴人已经席卷而來彼岸村外一马平川数百里沒有山峰以匈奴人的密集度和速度足可以碾碎一切彼岸村在匈奴人眼中也不过就是小小的蝼蚁随时都可以一鼓而定但就在匈奴人距离彼岸村百里之外贾诩埋下的陷阱发挥了作用由于匈奴人來势太急队伍又过于庞大前面掉下陷阱之后后面根本收势不住依旧继续前进结果一个大陷阱往往要陷住好几个匈奴人但几个匈奴人连同自己的马匹也由此将陷阱填满后面的匈奴人得以继续通过但前面又有新的陷阱等着他们

贾诩这次在距离彼岸村一百里的开阔地上共计布下了500道陷阱每一道陷阱数为25000个这500道陷阱并沒有全部连接在一起每隔两里设下10道延续50米而在距离彼岸村100里之处更是设下连续20道陷阱延续100米

结果匈奴人500万骑兵在通过第一批陷阱的时候就损失了150万之众匈奴人不得不停下來调整阵型每队骑兵都保持着距离这样前面如果掉进陷阱后面就不会再掉下去了不过在继续前进的过程中20道陷阱中尚未发挥作用的余下20万道陷阱还是再次让匈奴人损失了20万众

不过匈奴统兵大将左贤王却因此心中大定毕竟现在的损失跟刚刚相比实在是小儿科基本上形势已经稳定下來他还有330万匈奴大军照样可以踏平眼前的村庄现在还不是他感到伤心的时候为损失的族人报仇是告慰他们最好的办法

但继续前行之后左贤王发现问題比他想象的要严重得多行出两里地之后他就再次损失了二十万人左贤王在心里计算了一下目前他还有310万人按照这个速度大约再行进三十多里之后他带领的这批匈奴人将全部完蛋

左贤王不由在心里咒骂了一声“狡猾的汉人”但他也找到了应对的办法那就是首先派出十万人前去探路只要十万人走过之后沒有问題后面的就跟这十万人继续前进反正报仇不急早晚只要能够安然抵达前面那个小村凭着自己300万人的兵力踏平小村还不是易如反掌但左贤王采取新的行军方式之后速度也慢了很多原本半个时辰就可以杀到的小村这样耽搁下來恐怕得用到半天以上前锋才能安全抵达

看着匈奴人战战兢兢前进的样子我知道这个游戏日暂时沒有仗打了干脆老老实实回到寒江村闭目养神而在闭目养神之前顺便将系统奖励10个驻扎地的名额给了寒州这样寒州的驻扎地名额就达到50个

只是刚刚过了不到十分钟我就忽然想起魔界的“撒旦村”当时走得匆忙我还沒有设定村老由于魔村刚建我在魔界又沒有势力其他人也带不进魔界去现在想起來为了魔界这个村老我还真犯了难而一想起这个问題我又想到了李黑可惜现在召唤儒生的冷却时间沒有过要不然我可以试试是不是可以在魔界召唤出一个儒生來想起这个问題又让我想起我在妖界跟“牛魔村”的铁匠还有一个约定现在我不仅拥有了妖界村庄而且还拥有了“牛魔村”本身也该去了结这段公案了不过同时我还想起另外一件事情那就是妖界三大妖王和六大大妖的魂魄收入“无名套装”之后在六界都可以召唤出镜像既然如此那么就可以解决魔界的村老问題了同时在人界我也还沒有召唤出这九人的镜像可以先召唤出來

立刻将三大妖王和九大大妖的镜像召唤出來结果发现这九个

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