继续前面的话題:“不高兴”往往是一种女孩子的态度小女孩不高兴后果很严重但这种严重的后果往往是一种姿态一种希望攫取更多非法利益的姿态中国有着强大的灵魂有着强大的人民不需要小女生一样扭捏作态也不需要这种不劳而获的非法利益中国应该以自己的努力获取正当的利益而不是跟强盗去分赃
闲话不再说继续來看小日本君之代这货虽然在某个民族集体心理扭曲之下成为这个民族心理扭曲的游戏代表人物但心理的扭曲改变不了他的正常智商经过武林大会和联赛上一轮失败之后他花了四天的时间卧薪尝胆一直在研究如何对付中国玩家的联盟这种卧薪尝胆终于在本轮比赛见出了效益
上一轮君之代的失败实力稍逊是一个原因但更深层度的原因则是被靖国神厕完成了包围从而引起全军士气的低落并且被包围得死死的再也沒有获胜机会所以在本轮的比赛中君之代摆出的阵型也变成了一字长蛇阵倭船也被丢弃不用这样一來君之代就可以尽可能地将战线延伸突破火线的希望大增
而四弟依旧摆出了平原+湖泊+沼泽的典型针对性阵型显然也做好了被对方突破界河的准备沼泽的战斗双方都沒有把握除了拥有沼泽兵也不会有人选择进攻沼泽紧挨着沼泽就是湖泊日本人在通过界河的时候都已经非常吃力显然不会向更有纵深的湖泊发动攻击所以日本人的攻击方向只有一个那就是平原
所以四弟在对君之代本轮的心理特征进行分析之后决定将重兵布在平原前沿同时在平原挖掘纵横的水网以步步为营的防御一步步消耗对方的实力
日本人果然沒有向沼泽和湖泊方向派兵而是全力集中突击平原地形由于排出了一字长蛇阵尽管攻击的只是一个平原阵型但在宽阔的正面四弟还是沒法形成对对方的完全阻击所以四弟在战前就已经做出了预判决定重点歼灭两翼之敌只留下正面不打但在正面的岸上却埋伏了弩兵等待着日本人的抢滩战
在日本人看來他的变阵终于见出了效果虽然两翼在对方的进攻下基本上全军覆沒中央却成功突破到对方的领土上但就在抢滩的时候麻烦出现了岸上埋伏的弩兵都将弩箭对准了河边只要有人露头立刻有弩箭发射过來数箭命中立刻化光绝无幸免这种水下的突破最软弱的也就是上岸的时候陆地上好歹他的忍者兵还能有多种保命方式水下也不是弩兵所能够发挥但就是这上岸的时候突然暴露在陆地上沒有任何依托只能被动挨打
但这时候不但前有阻碍而且两翼刚刚各自消灭了日本人一路的兵力也已经包抄过來日本人已经处于进退维谷之境无奈之下日本人命令全军剩下约七八千人奋力夺路上岸只要能够有五千人踏上对方的土地依靠倭兵强横的战力还是很有机会打开局面的
日本人的战术果然奏效在弩箭之下伤亡两三千人之后其余五千人终于成功上岸奋力向对方冲杀过去但很快日本人就发现与其说他取得了突破不如说是陷入了更加尴尬的境地因为一开始打他就发现在移动速度上面自己跟对方完全不在一个档次无论自己的倭兵怎么冲都冲不到对方的眼前而对方还有余力时而回头发射一通弩箭给自己造成大量杀伤
狂奔数里地之后日本人身边已经剩下不足四千的人马这时候日本人不得不改变战术就地构筑防线不求有功但求无过寻机破敌但就当他这里刚刚停下來的时候却发现情况已经完全恶化了刚刚在水里包抄的敌军现在已经完全上岸个个换上弩箭已经会合原來在岸上的弩兵将自己团团包围了
平原是除了沼泽和湖泊之外倭兵最难发挥的地形在这种地形之下忍者只剩下一种钻地的技能可以出其不意攻到对方但这种技能的弱点是必须持续施展而且虽然钻在地底却能看到前进的痕迹联赛时间为一分钟一天根本就只有半分钟的黑夜时间可以拿來发挥但目前战场的态势依靠钻地攻击显然在半分钟之内攻不到对方面前所以君之代现在唯一的选择就是死守而且沒有援军
经过三五次冲锋之后伤亡惨重的君之代沒有得到丝毫好处日本人终于选择认输了与其把时间耗在这里还不如回家痛定思痛想一想下一场该怎么打
而休生伤杜和凯瑟琳的比赛则打得有些艰辛在龙族兵经验丰富的凯瑟琳面前休生伤杜完全失去了水下的优势同时在“傲來兵”面前山地、高原、盆地、谷地等地形也完全对休生伤杜沒有优势可言所以休生伤杜摆出了沼泽+沙漠+平原的阵型平原居中沼泽和沙漠分别摆在两边主要的防线全部设在水边依靠强大的弩兵形成战略的均势同时平原上到处都是壕沟和陷阱用以对付突破防线的猴兵
平原的地形实在太宽广所以休生伤杜也只有将绝大多数防御的希望寄托在壕沟上面宽阔而深邃的壕沟即使以猴兵之善于攀越也不能越雷池一步当然经过我在第一届武林大会利用引來界河水破掉壕沟战术之后休生伤杜对这一点也非常注重一开始就跟四弟一样攻其两头放弃中央引诱对方深入然后从后方合围将凯瑟琳的兵力阻绝在界河和壕沟之间
对于休生伤杜的这种新型战法凯瑟琳根本就沒有防备直到被合围之后才明白自己陷入了战略的被动但这时候明白已经晚了猴兵虽然牛但