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第1031章 老干妈(1 / 3)

这一次攻击以查韦斯在前冬之野和我爱曹孟德为左右两翼我最后压阵尽管是以槊骑兵阵型冲锋但我还是让全军先使用弓箭作为弓骑兵使用进入射程之后前面的负责瞄准射击后面的则进行抛射

我多次跟匈奴作战并多次拥有匈奴部下对于匈奴的骑射非常熟悉同时也对骑射的性能了解比较多骑射的关键不在射而在骑马的速度加上箭的速度会有20%的攻击加成所以同样是弓箭骑兵使用之后威力更强再加上槊骑兵这个兵种并不排斥使用弓箭这种武器所以兵种的加成仍在不过在装备方面双方的差距并不大可以平分秋色这一点跟一开始与召唤作战不同但即使如此目前我们的属性仍是对方的2.4倍箭雨纷飞之中谁强谁弱一目了然对方的阵地上白光不断飞起而我方阵地却只有偶尔一道白光

照理说除了召唤之外对方的兵力应该很少才是不过大家都经过了七八个游戏日的发展拥有了七八个根据地调來两三百甚至四五百根据地兵力完全不在话下100人就是三四万的兵力规模上跟我们已经差不多了只不过根据地兵力都是一次性消耗兵力不能复活对方派出这样的阵容也是花了血本了仅这一战已经足以让对方七八个游戏日的努力完全打水漂了但对方也不得不如此要知道对方的胜败只在一场胜就是胜败就是败沒有丝毫的侥幸我们当然也输不起所以双方的兵力投入按照预想來说都应该是不惜血本只不过我们有更好的兵种而且能够复活这一点对方并不清楚

百步的距离对方伤在箭雨中的兵力高达数千而我们的伤亡不过数十但更加让对方难以接受的还在后头随着我们换上槊之后对方就再也沒有还手之力槊影翻飞之中只看见一面倒的屠杀一切反抗都是徒劳的不到一分钟对方卡在要路上的数万兵力全部被清除战役结束

在这种战争之中由于双方兵力悬殊对方是车轮战所以系统也进行了限制一开始所有参战兵力都进入战场等待等待的兵力不能通讯不能看视频不能下线只能在战场按照战争规则互动所以一场战役结束之后其他战场的对方兵力并不能清楚知道这个战场的情况只有当我们进入战场的时候对方才会明白上一个战场已经败了

所以接下來二十多个战场我们一路顺风顺水几乎以相同的战术将董卓阵营的玩家打得溃不成军最终全军覆沒而我们的玩家在此前要么无一伤亡要么伤亡不超过20个始终以全阵容出战挂得最多的是家将和私兵战役结束后直接全部恢复不过家将伤亡会掉等级私兵直接挂成白板需要重新将等级练回來私兵一挂几乎就失去战斗力了因此战争中我也很注意保护私兵挂掉的大多还是家将私兵到现在挂掉也不超过100人

战争打得很惨烈不过收获也很丰厚这种战场环境中对于完胜方的最终奖励为20级等级军功翻倍游戏币若干当前等级装备一套而我们则是每一场五分之一级等级军功翻倍游戏币若干当前等级装备一件实际上战后还得到外快每一场都有150个召唤外加两三个降兵的收入这是按照万分之一招降几率的收获所以在二十多场战斗之后我们的等级已经提升了四级得到军功6000游戏币若干当前等级装备20件四五十个降兵外加3000多召唤当然其中得到的装备却是从黄色到超黑铁器不等白色最多高品阶装备较少以我为例就拿到了15件白色4件青色甚至一件黄色全是扔商店的货

打到第二十三场的时候我们第一次碰到了挑战战场已经进入了伏牛山地形开始复杂起來对方的兵力也似乎更强了进入战场的时候已经是黄昏一眼瞥见四处起伏的峰峦隐隐有旌旗飞扬我将手一挥所有人下马伏地一声不出静等天黑目前我手里有战场的地形图这是因为系统缺省认定我们正在跟着曹操逃亡而曹操当然是熟悉这一带地形的否则历史上也不会那么容易就逃出去了不过地形图上只有地形沒有敌方的兵力布置毕竟这是敌方的机密系统也不好让我们知道

但分析地形图之后我已经基本判定了对方将在哪里派驻拦截兵力提前伏击是不行的那么适合伏击的地点显然沒有对方的兵力只有在对方发现我们之后才能派出兵力设伏但那时候多半黄花菜都凉了所以对方会千方百计利用地形在有利的地形人就多一些不利的地形人就少一些只要把我们赶入不利地形也能够达到强行伏击的作用

既然如此我的攻击方向也就确定了正是对方人最多的地方一旦突破这些关键部位对方的阵型就不攻自破到时候只要我们安排得当完全可以反而将对方逼入不利的地形

整个地图上适合埋伏的地形就是一个山谷目前两边山上和两个谷口都沒有人是我们必须首先到达的位置最终我决定让冬之野和我爱曹孟德带人到两边山上埋伏而查韦斯则负责堵两边的谷口攻击对方的主力的任务则由我亲自來完成

而对方的主力应该集中在前方的一座山岭这座山岭只有三条道每一条应该都有对方的重兵把守我决定由陈总舵主、二氧化碳和高锰酸钾三个伍长也就是临时彪长每人负责攻击一条道路我本人则和阆中侯留在后面进行策应不过我也留意到在每一条道路上两侧都有树林山顶上还有险要的地形所以我要求每一个彪必须首先偷袭树林夺下树林的控制权然后再想办法攻上

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