灵魂炮的最终实力虽然比经络炮稍差但有两项却是四大炮种之中排名第一因为灵魂炮发挥的是精神攻击力而无论四大炮种哪一种消耗的都是魔法值魔法值的來源就是精神属性因此在每一炮的攻击范围方面灵魂炮排名第一魔晶炮排名第二五行炮和经络炮最小灵魂炮的攻击范围要比五行炮和经络炮多出一倍比魔晶炮要多出一半同时因为精神攻击而带來的负面属性灵魂炮也远远超过其他三种炮种五行炮和经络炮的攻击半径为50米魔晶炮为75米灵魂炮则为100米在密集的队形中100米的半径范围之内最多可以聚集三万多兵力也就是说神将兵一炮下去铁定有近三个所的敌军要遭殃这也就难怪孔雀城能够利用灵魂炮的火力组成一道外围的封锁网了
而被灵魂炮命中却沒有挂掉的婆罗门兵也受到了灵魂炮负面诅咒的影响集中的表现就是恐惧信心下降步履迟疑由于他们已经是冲在最前面沒有挂掉的兵力所以他们的速度放缓也给后方的敌军带來了影响进攻的势头暂时被遏制了下來
婆罗门大祭司沒有见识过灵魂炮的威力只以为前面是正常阵亡攻城战中在所难免所以不但沒有放缓进攻的脚步反而更加紧催促大军攻击后方兵力不得已只得硬着头皮上结果大批的刹帝利兵根本就不能抵挡灵魂炮火网的火力婆罗门兵虽然能够抵挡但也只是原则上可以通过实际上在受到负面诅咒之后由于在火网中迟疑逡巡受到更多的攻击同样不得不接受阵亡的命运
转眼之间婆罗门阵营就阵亡了两个健旷部的婆罗门兵和两个曹旷部的刹帝利兵而此时此刻婆罗门大祭司终于做出了正确的选择继续进攻之所以说继续进攻是一个正确的选择那是因为这是此时此刻婆罗门阵营唯一正确的选择因为灵魂炮极耗魔力虽然本身作为精神攻击对魔力的发挥更加充分所以相比其他炮种耗费魔力要少一些但每一炮也需要两个队的兵力才能支撑其魔力需要如果要开下一炮就得等到魔力的缓慢回复了灵魂炮效果的持续时间为10秒也就是说在回复魔力的400秒时间里必须有40批兵力相继开炮才能维持灵魂炮封锁网的持续而在这种攻城战中由于婆罗门阵营的兵力要强于佛国阵营所以实际上一开始孔雀国主已经采取了强势攻击的方式也就是说孔雀城主的安排下孔雀城的灵魂炮实际只能维持十个回合接下來将有五分钟的间歇期而婆罗门大祭司就是要利用这五分钟的间歇期以强大的兵力拿下孔雀城不得不说先前婆罗门大祭司的确指挥错误了让婆罗门大军遭受了重大的损失但现在婆罗门大祭司的决定却是正确的尤其是跟现在的决定结合起來看先前的失误反而变得更加必要了
事实上在打了第一炮之后我的神将兵就已经哑火了这是孔雀城主为了借助神将兵的威慑力特意沒有安排神将兵的梯次进攻不过我的信徒兵和圣徒兵则沒有哑火一开始孔雀城主就提供了正确的战法我的这批生力军根本就分成了40批可以保证从头到尾不哑火而且从一开始我的安排來看我的兵力对于每一个区域都已经覆盖了虽然在全城哑火之后不能达到此前的火力覆盖效果但对关键区域的封锁还是很给力的
所以等到孔雀城的主要火力全部停息之后婆罗门大祭司并沒有等來意料中的完全哑火但箭在弦上不得不拼了大手一挥整整一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵冲向了城下很快他们就计算出灵魂炮火力覆盖不到的位置展开了强攻这一次上來的已经几乎是婆罗门阵营剩下三分之一的兵力而当他们來到城下的时候都不由暗暗叫苦因为留给他们的进攻点实际上正是正常攻城战中防守最严密的地方孔雀城的灵魂炮虽然暂时哑火其他守城的装备却还充足短短四分钟的时间一个普旷部的婆罗门兵和一个健旷部的刹帝利兵丧生城下攻城却沒有丝毫进展而就在这个时候婆罗门大祭司吹响了撤退的号角这沒有办法既然不能在一分钟之内突破城防那么就必须赶在孔雀城火力网重新形成之前撤退这样才能够保存有生力量
撤退之后婆罗门大祭司才发现眼前的形势就连先前通过强攻來换取五分钟攻城时间的战术也不能复制了毕竟如果不是因为失误的话恐怕先前婆罗门大祭司也不会用出这种白白损耗兵力的攻击方式但婆罗门大祭司又不可能在城下干耗所以最终婆罗门大祭司想出了一个利用单兵作战能力來进军的办法也就是所有兵力组成互相相距200米的方阵只要能够进入灵魂炮攻击的盲点就可以进行集结了如果城上试图对通过火线的兵力进行灵魂炮攻击那也只能杀伤此前万分之一的兵力却可以将对方的火力耗光强行制造一个五分钟攻击时间窗口
但就在婆罗门大祭司搬出这个战法的时候孔雀城主却在城上搬出了强弓硬弩弓兵站在城墙上依靠弩箭的远射攻击轻易就将敌军点杀由于敌军不敢集结强弩点杀非常方便就算有漏网之鱼來到城下也已经翻不起大浪只敢等在角落里等待后援而我这时候就会带着神将兵飞到城下一刀一个解决问題再飞回來继续守城
轻易将婆罗门大祭司的新战法破解之后婆罗门大祭司不得不重新想办法这一次他的损失并不大因为兵力站位稀疏总计损失不到一个参帅部所以也相当于做了一种无损的试验接下來他必须想出新的办法