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第1255章 攻占高丽(1 / 3)

幸存的中国玩家兵力被迫进入了就近的城池参与防守等待着后方的增援而韩国玩家也不发动对城池的攻势因为他们清楚在目前來说他们更加适合野战而不是阵地战尤其是这种沒有优势的阵地战更是韩国玩家不想要的毕竟中国玩家人数多后面还有大量生力军他们消耗不起按照这种国战的规则双方只要坚持一个游戏日就可以各自吸收人数较少一方一倍的其他国家玩家加入阵营也就是说韩国玩家只要以攻为守坚持半个游戏月以上差不多就可以拉近跟我军的实力差距如果这半个游戏月还能够大量消灭我军的生力军实力差距就更小了所以这时候韩国玩家不可能跟我们打消耗战

尽管澳洲咆哮在现实中已经承认是中国人但游戏中他们还是选择他们的故乡为游戏国籍毕竟游戏里的国籍跟现实是不同的所以八亿澳洲咆哮玩家在开战前并不能加入大汉阵营作战但到了第二个游戏日双方各自新增5000万玩家的时候就有超过3000万澳洲咆哮玩家加入大汉阵营作战另外2000万玩家则來自各国高丽阵营那边也同样有5000万玩家加入所以高丽玩家给这5000万玩家的任务就是拔掉幽州先拿下一块地再说而高丽玩家则继续打援由于有了5000万玩家给他们做后盾他们打援的地点已经放在了并州和冀州境内

中国玩家赶着增援几乎人人都日夜兼程争取尽快赶到前线所以中国玩家的增援兵力都是零散的而高丽玩家控制了高空情报优势之后围点打援进展得非常顺手仅仅半个游戏日的时间就已经控制了冀州和并州全境

直到这时候中国玩家才醒悟过來不再急着增援所有玩家的兵力都分别在黄河沿岸集结但中国玩家的损失已经够大了仅仅两个游戏日的时间幽州、冀州、并州绝大部分玩家兵力凉州、雍州、司州、兖州、青州超过一半的玩家兵力都已经被高丽阵营吃掉这意味着大汉阵营已经损失了30%的兵力而高丽阵营只损失了20%兵力也就是1000万玩家的兵力

而留在幽州的5000万高丽阵营玩家在君之代、小泉不是剪刀等人的带领下通过一个游戏日的血战将幽州最后1000万玩家的兵力和所有的NPC兵力都全部消灭尽管高丽阵营也因此损失了3000万玩家的兵力但还有2000万玩家的兵力得以镇守幽州

国战第一阶段高丽阵营大胜不仅夺取了幽州而且总兵力还提升到6000万人

国战开始后第三个游戏日随着5000万列国玩家的加入高丽阵营也扩大到1.1亿玩家这个游戏日中中国玩家并沒有扭转被动局面高丽玩家调集了1000万玩家的兵力到海上拦截我军海上的增援部队另外留下1000万玩家守幽州4000万高丽玩家则早在第二个游戏日就已经猛扑黄河沿岸各处大汉阵营玩家兵力集结点5000万新增玩家则猛攻冀州和并州

尽管经过半个游戏日的集结中国玩家也汇聚了一定的数量但韩国玩家來的实在太快大家的兵力都是龙族带过來的黄河天堑根本就阻挡不住结果是韩国玩家以1:10的比例损失3000万玩家兵力的同时也消灭了中国三亿玩家的兵力凉州、雍州、司州、兖州、青州玩家余下的兵力全部阵亡扬州、豫州、荆州、益州玩家的兵力则损失了三分之一同时5000万高丽阵营玩家在损失4000万玩家兵力之后也攻下了并州和冀州全境

不过高丽阵营至此也成了强弩之末最精锐的高丽玩家只剩下了1000万冀州、并州各自只剩下500万玩家的兵力幽州则还有1000万玩家的兵力至于海上派出的1000万玩家兵力虽然也消灭了大量中国玩家试图渡海偷袭的兵力但最终却遭遇了滑铁卢因为他们在海上碰到了我在炮龙兵的攻击之下1000万玩家的船只全部被我军轰沉也意味着高丽玩家发起的这场海战彻底失败了而仅仅一个小时的战斗并沒有延缓我的行程让我逼近了高丽岸边

仅仅三个游戏日高丽玩家就消灭了我军六亿玩家的兵力这个打击的确有点沉重现在加上新增的1.5亿兵力我军总兵力也只剩下5.5亿了而韩国玩家却占据了我军幽州、冀州、并州三个州一旦占据时间超过七个游戏日这三个州将为韩国玩家刷出兵力到时候我军就更加不好打了

但我们却很清楚高丽阵营取得这些重大战果的前提就是这个阵营自己也伤亡了1.2亿的兵力其伤亡数虽然远远小于我军但其最精锐的韩国玩家军团已经只剩下1000万玩家余下2000万玩家还各自守在幽州、冀州、并州三个州而高丽玩家的老巢现在却无人可守中国玩家已经在高丽玩家发动对黄河岸的袭击的时候就将集结地改在了许昌这是大汉的国都不容有失否则会影响士气同时集结地改在城里也可以有城池为依托可以防范对方的野战攻击有一点对防守方是不利的因为只有攻入对方的领土之后才能把新增兵力增加在前线而我军一直在防守所以新增兵力都只能增加在各州非常零散也正因为如此高丽阵营才能够集中优势兵力让我军一直处于被动

第四个游戏日來临高丽阵营沒有分兵直接以6000万玩家的兵力攻击司州因为他们清楚这个游戏日的兵力只够他们攻击一个州了如果冒险的话很有可能被我军

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