力这中间基本上都是我自己的兵力毕竟其他玩家的兵力比较宝贵我不想让他们受到损失
接下來随着炮龙兵轰开四个城门高丽王也再次投降了与高丽的国战全部结束
跟高丽这边的情况是如此跟天竺那边的战争也同样如此青梅剧本中我的兵力在幽州;千里剧本中我的兵力在并州都距离战场比较遥远但这个剧本中我的兵力只有其他玩家的万倍只占整个战争的万分之一兵力沒有我其他玩家也能够打了
我军的完美编制和作战能力在跟天竺的国战中绽放了异彩刷在益州的中国玩家都第一时间冲上了喜马拉雅山建立了集结点等到第二个游戏日的时候我军汇入了十亿玩家的兵力而天竺阵营却只汇入了五亿玩家这是因为其他国家的玩家都在提防对方发动国战一个个必须保存实力就算加入天竺阵营的也一个个随时准备退出战争反观我军则有着澳洲咆哮作为后盾他们的位置都很好不容易受到攻击尤其是印尼玩家跟澳洲玩家已经达成共识双方不再发生国战这一次都跑到这边捞经验來了阿特兰蒂斯那边也同样跟倭国、玛雅达成共识不发生国战于是整个澳洲咆哮都跑到喜马拉雅山作战來了
中国玩家身先士卒率十亿玩家第一时间发起了攻击由于召唤已经变得强力地利基本上已经失去优势我军超过对方一倍的空军召唤迅速砸开了对方的防线地面召唤大军立刻冲了进去眼看我军來势汹汹五亿列国玩家不得不中途投降退出战场如此一來已经踏上喜马拉雅山的印度玩家就杯具了这些印度玩家还停留在前两个剧本的国战经验一个个拼命向前冲争取早一点汇入大军多一点力量但他们根本就沒有想到大军在瞬间就不存在了于是接下來他们就只能接受被各个击破的命运了仅仅一个游戏日三分之一的印度玩家就在喜马拉雅山被消灭掉了两个剧本的情况完全一样
到了第三个游戏日印度玩家的形势并沒有好转尽管印度玩家第一时间改变了战略不再向喜马拉雅山派兵后方的兵力开始收缩但我军依靠召唤开路來得实在太快所有上了山的印度玩家最终都沒有逃脱被消灭的命运而也就在这个时候我又行动起來了照例是七个国家同时发动了对天竺的国战照例我冲在最前面这个游戏日的战争纯粹就是大汉阵营抢夺系统领地的战争双方都不再有大规模列国玩家加入阵营但每个国家的顶尖玩家却加入了大汉阵营目的只有一个抢夺天竺系统领地对此我的想法是谁愿意抢就让谁抢毕竟这可以激励这些玩家今后继续加入我方作战尤其是澳洲咆哮的玩家此战必须让他们捞到足够的好处否则大老远跑过來就太划不來了反正中国玩家至今基本沒有损失后方兵力可以源源不断地汇入到时候完全可以把天竺拿下來
当然我自己也不会客气的既然大家都抢我就不在乎带着天竺周围七国的玩家一起抢尤其是我的兵力最多主要力量也放在抢占佛国上面几乎在每场国战之中我都把天竺的各个佛国抢了一次只留下灵山佛国甚至最后无地可抢的时候我又把灵山佛国也抢了印度玩家的富裕兵力也全部被我消灭一空直到这时候我才发现同时发动的国战只要对方的领地还在对方手里是可以被攻占多次的包括对方的国都在内也是如此
最终在大汉跟天竺的国战中灵山佛国同时被已经占领了各个佛国的全部帝国阵营玩家攻陷其间印度玩家曾经发动了一场空战试图跟我军抢夺制空权结果是双方势均力敌跟澳洲咆哮的空军召唤同归于尽这主要是因为中国玩家当时还不多少数中国玩家的空军召唤虽然战斗力强横也只足以让战争的天平偏向我军而已所以虽然我军最终拿到了制空权但剩下的空军召唤已经非常稀少直到中国玩家的后续兵力加入之后才控制了整个天竺的天空印度玩家在失去情报网的情况下同样多次打算冲出重围却反而给了我军更多的经验
连续四个剧本的国战中国玩家都取得了压倒性胜利最终全世界玩家总结经验教训发现问題还是出在中国玩家太多人数的优势是其他国家玩家难以抗衡的尽管印度玩家也人多但加上澳洲咆哮印度玩家那点人又不够看了作为一个张牙舞爪的南亚大国根本就不能形成其他国家玩家的向心力这是他们不能战胜中国玩家的根本原因
而玩家能够分析出來这个道理系统自然也同样分析出來了所以到了龙游剧本重启的时候系统又推出了新的国战规则:【1】国战常态化双方玩家不需要宣战剧本重启就意味着国战开始【2】双方实力的限制跟此前一样兵力限制为不超过玩家平均兵力的10倍【3】国战定点化也就是每一次在边境上开辟若干国战区每个国战区双方投入相等的兵力【4】玩家数较少的一方由系统复制玩家及其兵力投入到各个国战区中战后按照各个国战区的战损率进行平均确定该玩家的战损率【5】每次国战按照各个国战区的最后结果确定边境领地和领土的归宿【6】国战从攻占小领开始攻占相应数量的领土或者领地可以得到更高一级的领土或者领地下一次该玩家所在国战区如果以该玩家为总指挥则可以进攻跟自己领土和领地等级相当的领地或者领土【7】国战区的总指挥先看领土和领地等级排名最高的为总指挥;如果多个玩家领土和领地等级相等则看当前国战排名;当前国战排名也一样