打下该国之后我依旧要参加国战从小领开始打如果失败则对方夺回一个本国小领如果胜利则再次夺取对方一个小领一直到再次夺取该国一次为止再夺一次之后我将再次得到系统复制该国收益而对方将多交1%系统税这时候我才知道某国被攻占第一次玩家多交10%系统税被攻占第二次到第11次每次多交1%系统税被攻占第12次到第111次每次多交1‰系统税112次到1111次0.01%1112次到11111次0.001%11112次到111111次0.0001%111112次到1111111次0.00001%总之是每累计10%系统税后每次多交系统税就要缩减到原來的10%
另外每个玩家每多攻占对方整个国家一次以该玩家为总指挥的战争中敌军总数将多出一倍而该玩家本人的兵力也可以多出一倍不过很多玩家打到后來已经沒有兵可以用了就连10倍兵力也拿不出更不用说多出的兵力了
但就算如此随着玩家实力的提升中国玩家还是多次攻陷其他国家的整个国境而除了高丽玩家之外根本就沒有其他国家的玩家可以夺取大汉超过村庄等级的领地就算是高丽玩家最多也只能攻占到郡城等级因为随着战争的进行中国玩家的作战能力已经完全提升了现在跟韩国玩家对拼不但不会吃亏一半以上的时候还会占上风而中国玩家的兵力却一直提升韩国玩家的兵力不能跟中国玩家相比一到郡城等级的领地随着我军郡城级领主的加入韩国玩家就后力不济了打到后來韩国玩家已经多交出20%的系统税其中有13%都是我的杰作至于其他国家的玩家已经多交了100%的系统税这是因为随便一个普通的中国玩家其战斗力已经足以跟对方的高端玩家相媲美这样一來对方的形势就不用说了
此外我军任何玩家只要攻占了某国全部领土该玩家就可以发动跟该国背后其他国家的国战到时候将随机抽取本国玩家跟该玩家一起进入国战战场新的国战开始国战投入兵力以对方国家的玩家数为准所以打到最后我已经依靠着国战攻入了全世界的每个角落
但现在的国战形势由于系统已经对国战进行了严格的限制谁也说不上什么而且系统给了每个国家卷土重來的机会每个国家也沒有真正被攻陷只是玩家各自得到的奖励和惩罚有所区别而已同时国战永无停止随时可打只要努力总有反攻的一天
而随着国战的进行各国玩家的作战水平也确实得到了提升大家的兵力都在受损也都在补充打到最后由于每个国家被攻陷一次人数就会提升一倍所以对于进攻者來说难度越來越大伤亡也越來越大到一定的时候终于出现了平衡而且这个平衡也是一个防御方慢慢夺回阵地的动态平衡整个游戏的玩家都在提升自己的作战能力而原先那些已经达到某种高度的玩家例如中国玩家和韩国玩家优势就在慢慢丧失像倭国这样被中国玩家韩国玩家和美国玩家三面夹击多次沦陷的国家已经将美国玩家夺占的国土全部夺回将韩国玩家夺占的国土也夺回了大半中国玩家夺占的领土也夺回了一小半
但其他国家沒有曹娥这样的主教练所以提升的速度显然慢了一些现在中国玩家经过全面训练之后已经可以在对等的情况下占尽韩国玩家的优势了韩国玩家尚且如此更何况其他国家的玩家显然他们还有很长的路要走
只不过如此一來这个剧本也就基本沒有悬念了无论是玩家争霸战、国战还是系统剧情战我在里面依旧是一枝独秀所以悬念自然也就落到白板重启的怒鞭剧本了这个剧本时代从怒鞭剧本到大剧本都将白板重启所以悬念也就更多了一些
怒鞭剧本的重启经过龙游剧本的系统统计又有了新的改变:【1】系统剧情战争再次改版多出了“从军战”这种形式【2】系统剧情战争重新回到逐步开战相应的玩家争霸战也跟着系统剧情战争一起走【3】盗贼的刷新改变了每个游戏日各州只会刷新一个微型山寨三个游戏日刷新一个小型山寨10个游戏日刷新一个中型山寨30个游戏日刷新一个大型山寨100个游戏日刷新一个渠一个游戏年才刷新一个方不过小型山寨以上可以按照州的数量缩短刷新时间例如一个盗贼方每个游戏日都会刷出來但刷出來的地点就不定在哪个州了【4】玩家只能跟本县的微型山寨本郡的小山寨本州的中型山寨本国的大型山寨本战区的盗贼渠和本大战区的盗贼方作战也就是说只有运气好才能够碰到【5】国战重新开放全实力只限制兵力这实际上是给各国玩家寻找了一个提升自己的机会如此一來某些国家的玩家就不能一直压着对方打了在目前的国战模式下国战又将变得好看一些了
而在排名赛之后我还发现了一个不同那就是兵种全部阵亡之后提升的已经只有兵种等级了系统也做出了说明10次提升一次品阶100次提升一次成色如此一來加上战区逐渐开战剿匪要靠运气兵种的提升还真不像从前那么容易了但无论怎样也好兵种终归要缓慢提升尤其是每次一级的兵种等级本身就是其他玩家可遇不可求的像陷阵营虎豹骑这些兵种一出场也不过5级而已兵种等级在初期可是大占便宜的而在后期同样大占便宜在一样兵种成色之下兵种等级越高加成也越多