打这种战争关键是要令行禁止这样就可以随时弥补任何战术上面的不足对方人多距离又比较远就要优先无差别抛射尽量杀伤敌人把敌人的中坚力量暴露出來而对方人比较少但这些人的实力比较强就要优先集火抛射先把这些敌军的隐患消除再说当然万不得已的情况下也可以将敌军放给NPC來打毕竟NPC的高端战力实力较强对付敌军也比较有优势但我军NPC战力跟对方相比只有其10%如果人家十个打一个是不行的关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量而这中间14牛人近三个军的兵力又将是其中的主力因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力麾下的乡勇也比较多再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力也都是10级以上的兵力放到前方无差别抛射对于对方的普通NPC兵力一杀一个准
不过这14个牛人分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场每个战场只有11个军的10级兵力对付起敌军來又有些捉襟见肘了好在即使其他玩家的私属兵力也同样可以无差别抛射反正实力比普通NPC要强一些整个阿尔卑斯山的地形拥有广阔的纵深这对于我军边打边走的抛射战略又是非常有利的了
日耳曼NPC虽然不像倭寇那样一根筋冲锋也很能征惯战但这并不意味着这些日耳曼NPC拥有强大的战术能力相比之下我倒更忌惮由玩家发动的攻击至于NPC好歹损失也会是玩家的三倍冲到面前之后能够剩下20%的兵力就不错了如果再把对方的牛人一个个集火抛射点杀掉我军NPC的尖刀部队就完全可以占据优势了因为那时候双方NPC的兵力对比将是1:2加上玩家从旁策应取胜应该不成问題唯一的问題就是损失可能会大一些但这也是沒有办法的办法这种战争一开始双方的等级都比较高高将格的兵力也比较多从前经常使用的活捉战略已经用不上了只能慢慢提升自己的实力
我带着11个军的兵力自然杀到了最前线首先本身我军就可以一直呆在安全区即使敌军跑得快终于冲过挨打区最先受到攻击的也将是这11个军普通兵力根本不能破防到时候损失会少很多因为玩家只在后方观望我军不可能遇到集火抛射这个优势不用白不用既然活捉敌军的机会比较少那就要多打普通兵力多拿一些军功
抛射的正常成功率应该在1%加上命中率和闪避率实力相当的情况下抛射成功率应该在0.5%如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响对敌军的伤害应该在万分之一也就是说每一轮攻击我军一个裨帅部的玩家私属兵力战果应该在一个路左右不过这只是普通的私属兵力换了我麾下11个军的兵力则可以达到完整的1%抛射成功率也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力但成功率虽然高了一百倍人数却不多只是整体伤害的零头不过以我麾下一个师的兵力每一轮给我带來的军功却足足高达8000左右当场就可以将我的军衔提升到参将而抛射的成功率还要受到对方所使用战术的影响日耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法又可以将我军的抛射成功率降低一半所以要两轮下來才能达到上面说到的战果
每道预定的防线上基本上可以发动50轮的抛射攻击这50轮可以可以给我军带來25个路的战果也就是消灭对方6.25个健帅部的兵力接下來还要派出一个军的准玩家兵力现在前方挡住敌军给我军再赢得至少300轮的攻击时间让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标可以说战争的成败全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间好在在这种情况下对方一般都会选择冲锋使用抛射的可能性不大也正因为如此准玩家兵力才能凭借着战略纵深尽量拖慢对方前进的速度
准玩家兵力的配备基本上跟玩家兵力一样也就是说准玩家麾下同样有着实力的高低所以在派出兵力的时候我军一般都会派出比较普通的兵力作为炮灰准玩家本人及其实力比较强大的有名武将和将格比较高的其他私属兵力都会留在后面跟大军共进退而一个军的准玩家兵力将排成五百排每一排一个彪的兵力每个所的兵力交错排阵组成无数倒铧犁型的缺口顶端则是尖锐的刺型这种阵型对于冲锋的一方最为头疼因为无论是尖刺还是缺口都让对手不敢轻举妄动一旦盲目冲进缺口就是自己钻进口袋白白让对方來围困自己而如果不冲进缺口就必须先把尖刺一根根拔掉而拔掉尖刺之后后面会有另外两个尖刺迎上來一直杀到第十排才会又看到一根尖刺
这种将一个所的兵力重新摆成五排的阵型因为阵型本身的威慑力可以将原本方阵中一个所只能摆成一排的阵型变成五排的阵型而每一排的防御效果比方阵也差不了多少无形之中就以最少的兵力把我军的防御纵深加上了每一道防线的作用也得到了最大的发挥但阵是死的人是活的日耳曼NPC虽然战术能力并不强大但也懂得随机应变尤其是这种近战更是日耳曼NPC得到发挥的机会虽然不能深入口袋其他日耳曼兵力却可以在口袋边上打打擦边球策应从正面攻击的本方兵力如此一來前方的尖刺往往要受到敌军三人以上的围攻挂掉的速度也就快了一些不过这只是一开始的情况因为在这一个军的兵力背