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15分钟之后。刷新之后的五个冥村再度來袭。这一次有了上一次的经验。还是按照老战术。直接让召唤搞定了五个冥村的领主。又是五个路的兵力到手。总兵力达到22个路。相当于1.1个曹帅部。正式让我的编制进入了曹帅部时代。而这一次的征兵。跟此前又大大不同了。因为伴随着我进入了冥镇时代。现在征兵的数量是按照冥镇的人口來的。冥镇的兵力跟人口的比例达到了729分之一。这意味着我接下來还可以征6.29倍的兵力。这个兵力的参照基础是两次冥村战争中获取的10个路的降兵。也就是说。我可以再征62.9个路的兵力。不过我只征了58个路的兵力。将总兵力补足到80个路。也就是四个曹帅部的规模。

冥镇时代。四个曹帅部的兵力中。亡灵骑士为一个军。亡灵刺客为一个路。亡灵法师一个健帅部。亡灵弓手一个曹帅部。剩下为亡灵战士。这意味着人数最少的亡灵骑士。现在也已经达到了一个满编兵种。亡灵刺客以上。就更是至少五个兵种了。总的兵种数。达到了400个。

此前对于兵种的介绍。其实还有一点沒有介绍到。那就是每一战对于兵种的缓慢提升。事实上。兵种原始单位只要参加战斗。都可以得到1‰实力的例行提升。如果这个兵种的任何兵力在战争中发挥的作用达到一定的程度。还可以得到原始单位和参战兵力的额外提升。所以兵种的实力。除了每个游戏日的例行提升之外。多参战也是一种提升方式。就像我在这个剧情一开始就编制的五个王牌兵种。打到现在。已经经历了十场战争。而这十场战争中的每一战。又因为单挑的关系。各自相当于25战。也就是相当于到现在经历250战了。这250战之后。所有的原始单位。都相当于提升30%的全相对属性。当然。像【魂炼】这样的兵种。一开始人非常少。只有一个伍的兵力。所以提满30%属性的也只有这个伍。但战争还将进行。提升还将越來越多。这就是早点建立兵种的好处。现在我的400个兵种。如果再打上十场战争。所有的原始单位的全相对属性。都将提升30%了。而原始单位的属性。只要加入兵种的其他战斗单位。都是可以逐渐接近的。所以这种单挑的作战。对于兵种的提升意义尤为重大。既然将格方面的提升受到限制。也只有从其他方面下功夫。积少成多进行全军实力的提升。

当然。对于实力的提升还有另外一个重要的方面。那就是利用装备。冥镇跟冥村相比。装备方面的资源就更加丰富了。目前我军获取最佳装备的兵力。达到了一个健帅部。光是魂炼这个兵种。就有一个营的兵力是拥有最佳装备的。这其实也得益于目前这些兵力的等级都不是太高。所需要的最佳装备。也不过就是绿色套装+蓝色武器。要全军解决虽然有些困难。但保持比较大的绝对数量。到了冥镇这一级。已经不是问題了。

当然。今天最终我将进入冥郡时代。估计还要打五仗。所以现在的收获只是暂时的。第一个游戏日结束。我的兵力到底会强大到什么程度。也只有到了那个时候才能知道。

接下來。我将迎接五个冥镇的进攻。冥镇的领主的实力。不像此前的领主实力。按照一个将格阶逐次提升。现在是按照五个将格阶进行提升。也就是整整提升了一个武将等级。冥村领主是牙帅一格。冥镇领主就已经是大帅一格了。从巅峰实力的四级武将行列跨入了巅峰实力的三级武将行列。兵力方面。每个冥镇的兵力是一个健帅部。事实上以我的兵力。已经完全可以直接踏平五个冥镇了。不过我还是更加愿意兵不血刃拿下这五个冥镇。因为只要是战乱。居民就有损失。任何居民的损失。都标志着我的兵力损失。

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