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双方的NPC兵力对比。我军为一个参帅部。对方为两个裨帅部。玩家和准玩家兵力方面。根据正常的私属兵力比例。各自只有四个参帅部的兵力。但战后大家的私属兵力军衔都提升了。好歹也拥有一个偏帅部的总兵力。如此一來。玩家和准玩家兵力倒反成了战争的主力。不过NPC兵力的配置。都是玩家的平均将格和平均等级。在这方面又跟普通玩家的战斗力持平。相比于准玩家兵力。反而实力要高出一些了。所以NPC兵力虽然要少一些。但在战斗力方面。却可以跟玩家和准玩家兵力拼个旗鼓相当。尤其是我军的一个参帅部NPC兵力。基本上把所有的战略要地都占据了。敌军全部被分割包围。更是在气势上占据了主动。

目前敌军NPC被我军分割为三大块。其中一个裨帅部的主力。集中在中央的狭长区域中。前方是两个参帅部的前锋。后方有三个参帅部的后续部队。负责确保大军的退路。我军在敌军三个部分的两个结合部。分别投入了一个牙帅部的NPC兵力。剩下的三个牙帅部NPC兵力。则埋伏在狭长战场的两侧。依据地形可以对峡谷中的敌军发动远程抛射。我方选择的作战区域在安全区。可以不用担心对方的反扑。

而双方的玩家和准玩家兵力。则需要双方主帅进行安排。如果主帅为NPC。那就会由系统随机进行布置。而现在主帅都是玩家。可以将兵力布置在属于本方的任何部分。我方一共有三个布置区:前隘、后隘和中腹。前隘是阻断敌军中军和后军的关隘;后隘是阻断敌军前军和中军的关隘;中腹则是埋伏在两侧攻击敌军的兵力。对方也有三个布置区:前军、中军和后军。对方的三个布置区很好理解。也就是当前被截断的三个部分。双方排兵布阵之后。兵力将只能通过正常调动來调整。不能再直接用系统布阵來调整了。所以一开始的布阵。对于双方都非常重要。最终我选择在中腹增加两个参帅部的兵力。前隘留下一个裨帅部阻断敌军。其余主力都放到后隘。之所以要放到后隘。是因为可以先集中兵力消灭对方前军两个参帅部的NPC兵力。然后再回头收拾对方的中军。至于对方的后军。逃跑线路畅通。根本就不必去想了。所以我军在后隘。现在已经积聚了三个裨帅部的兵力。直接兵分两路冲击两路敌军都够了。当然。这还得看对方的布置。如果对方加强了中军或者前军。那么我军的作战方略也要相应做出调整。

最终双方的布阵都出來了。果然如我所料。波比并沒有把玩家和准玩家兵力放到前方來厮杀。而是留在后方攻击前隘。试图将敌军主力接应出去。于是我的战略也就非常简单了。同时从两个方向发动攻击。其中一个裨帅部的兵力攻击敌军前军。余下两个裨帅部。由我亲自率领。向敌军的中军发起攻击。

敌军中军在我军前堵后追。两侧伏击的攻击之下。很快就失去了战斗意志。付出一个参帅部阵亡的代价之后。就在副偏帅和裨帅的带领下投降。现在的副偏帅实际上是NPC主帅。如果沒有玩家做主帅。主帅就是他了。跟他一起投降的。还有整整一个裨帅部的高级将领。其中25个顶级武将。就有18个全部都在军中。只给波比那边留下了七个顶级武将。

而在随后前军投降之后。又有三个顶级武将落入我军手中。波比那边就只剩下四个顶级武将了。前军抵抗得比较顽强。几乎是跟我军一比一的对拼。双方各自付出一个参帅部的代价之后。剩下一个参帅部才投降。因为这是敌军最精锐的兵力。同时前军所在的地势对于双方都是差不多一样。而且周围沒有伏击。如果不是因为对方前军急于跟中军会合。沒有占据更好地势的话。恐怕我军还要更加多的牺牲。

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