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第十六章 招降(2 / 7)

:不怕精神魔法、意志坚定、不怕疼、反应度快。基本上最讨厌的特点她们都给聚齐了。和这样的东西战斗,不是被打死,而是被累死的。论坛上玩家最不希望与之战斗的生物排行中第一名就是高防的魔法人偶,不是打不过,就是怕耽误时间。

夜月接住我的永恒后立刻替换了一把蛇剑,我们这边也等于有三个人可以做到真的伤害输出了。不过我们变。敌人更会变。其中一个侍女在我冲向她的时候突然原地一个转身把自己宽大的长袍给脱了下来。别想歪了。她可不是打算用美人计。只见她随手一甩就把这件衣服整个扔了过来,一下把我给罩住了,衣服遮挡住了我的视线。长袍离开她的身体几秒之后就会变成普通陶瓷的我,硬化的长袍变成个罩子一样把我的上半身都给盖在了里。

陶瓷虽然脆,但那也得有足够的力量把它砸碎才行啊!现在防盗长袍整个罩在我头上,完全没有缝隙,根本使不上劲。扔掉外套的陶瓷侍女立刻冲上来,对着我露在外面的肚子又是一刀。刚刚插在我小腹上的匕还没拿掉呢,这会又中一刀。那味道真是不好受。被罩在袍子里面黑漆嘛乌的没什么也看不见,根据中刀的感觉抬腿一脚,还真中了。趁那个侍女被踢开,我猛地跳起来向地面扑了过去。

啪!多么清脆的声响啊!虽然我被摔地七劳八素的,但是至少把外面的罩子撞碎了。出来之后我才现外面好几个手都被这罩套住了头,那些侍女全都变成了一身紧身装备,看起来像刺客一样。原来她们宽大的外袍就是为了遮挡里面的刺客服装才特意穿上的,这套刺客紧身装外面挂满了各种武器,从攀爬的钩索到远程武器什么都有。一开始看她们身材都只是正常。现在看她们才是真的纤细苗条,衣服里面塞这么多东西还不显得臃肿的大概也就是她们这些用泥塑陶瓷人了,正常人是不会有这么苗条的。

宽大的外袍并非战斗装备,脱了外套的侍女们度明显见长,一个个飞檐走壁快如闪电。我现在才知道,鬼王最后的王牌根本就不是那四个钻石人,而是这些陶瓷侍女。那些石油人和金银人就相当于皇帝手的小兵和低级军官,钻石人不过也就是大将军的类型。而这些侍女大概就相当于皇帝身边的贴身侍卫一类,真论战斗力还是这些侍卫比较猛一些。起码钻石人就没让我们这么手忙脚乱。其实我们今天是比较倒霉刚好在通道里开战,要是这里再空旷一点,能召唤大型魔宠助战就好了。这些侍女最怕的其实应该是大型的重量级魔兽。陶瓷再硬也是有极限的,被坦克那样的大家伙拍一下,想不碎都不行了。其实《零》这个游戏表面上看起来很不平衡。实际上只是因为它走的是循环平衡路线。一般网络游戏要求每个职业之间都能平衡,也就是排除个人因素之后每个人都能达到一样的战斗效果。不管是什么职业都一样。但是《零》的设计思路却是循环平衡,也就是中国人最熟悉的一物降一物的道理。今天这次陶瓷人把我们这么多高级战力都给打得没脾气,但如果今天我一开始就知道这些陶瓷侍女很难对付,只要马上召唤出飞鸟就可以了。

为什么是鸟?因为他是唯一会使用震荡波的魔宠。高频震荡专门克制坚硬物体,越是硬越倒霉。可惜我知道的太晚了,在这通道里确实可以召唤飞鸟,但是召唤了没有用。飞鸟没有声带,他出的高频震荡来源于他的外骨骼系统,只有在高飞行中向骨骼腔内充入高压气体,然后震动肌肉,并通过带有高压气体的骨骼腔共鸣产生声冲击波,因此在这种山洞环境内飞鸟就算能飞行也不敢把度加地太快,没办法产生震荡波。

就是因为这些原因我才说《零》做的是循环平衡,一物降一物,而且地理因素也被巧妙地融合到了游戏中,不象一般游戏表面上说什么包含地理因素,实际上全是用属性数字强行修改的战斗状态,比如很多游戏中骑兵在平原战中会被强行增加几点伤害值,这就是把地形因素属性化了,并非是真正的制造地理环境来影响战斗。不过别的游戏那样设置也是可以谅解的,毕竟《零》这样的游戏是以物理去年引擎为基础的,没有这个物理引擎就无法在程序上实现真实环境模拟,但是运行物理引擎后服务器的负担会成几何级数地方式增长。除了龙缘的女娲系列级生物电脑。目前世界上还没有能负担这种运算的计算机。所以也就没办法使用真实地形参数影响游戏。这不能怪那些游戏设计者,他们也知道《零》这游戏的设置最好,但他们没有那样的服务器,只能放弃最好的方案采用比较落后的方案。

不过就目前来看,我宁可《零》使用的是那种落后的运算模式,没有这个该死的洞,我起码有三十种办法把这些陶瓷侍女全都给干掉。

“小心。”我正在郁闷中,忽然和一个铃音骑士对战的侍女突然转向向我这边冲了过来,我变成了被两陶瓷侍女前后夹击的状态。

“兽化。”我在瞬间完成了帐号切换。变成紫日之后迅兽化成狼人,双手左右伸开同时顶住了两个侍女的头。她们的匕这个时候离我的身体还有段距离。这就是变狼人的主要好处之一,胳膊比人家长。

“躺下吧你!”玲玲从远处跳过来就势一个跳斩把前面的侍女一

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