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第三十一章 D20(2 / 4)

动作。火球术并不是锁定类的法术,所以是可以被常规的物理动作规避的。那么战士的规避动作是否生效呢?这个时候就用到20面骰子了。假设这个20面骰子,如果掷出了1,那么就是说这个战士的运气非常好,他基本上躲开了;如果掷出了20,那么就是说,他很难躲开了。当然,在掷骰子之前先进行判定,必须保证躲开火球术本身是一个不确定事件,然后才能用D20进行运算。”

“呃,我还是不太明白。”VIVa摇摇头。

杨海继续解释道:“比如说吧,20面骰子掷了出来,出现的结果是13,这是一个偏坏的结果,说明那个战士的运气成分,a+B+c=18——我是说假如——那么这个18就是战士所获的有利判定数值。”

众人面面相觑,他们感觉自己有点被绕晕了,只有goDLIKe的脸色渐渐严肃了起来,若有所思。

杨海看在眼里,心里暗叹了一声:“不愧是当世第一人。传闻goDLIKe对游戏有着深刻的无与伦比的理解,看他之前还不了解20面骰,解说了一番之后goDLIKe所得却显然远远高于其他几个人。”

IceLoRD也出言询问道:“是不是说,这个战士获得18的判定,而掷骰子的时候掷出的数值是13,这就意味着他躲避开了那个火球术?就是说,只要确定条件的判定到最后超过了D20掷出来的代表者‘坏运气’的数值,就可以说战士的闪避判定成功了?”

说:“还有不利判定呢。”

杨海点了点头:“对,有利判定结算完毕,开始结算不利判定。对于战士来说的不利判定包括:法师比战士高了1级,形成轻微的等级压制,战士获得了X点不利判定;法师在例如法术精准等技能上面投入技能点,会让战士的规避变得更加艰难,所以战士获得Y点不利判定;火球术的轨迹比较慢,为战士的躲闪提供了便利条件,但是我们依然将他结算到不利判定当中,因为快慢是对比而言的,比如说,最难躲避的闪电箭,给战士提供的不利判定非常非常大,而火球术可能给战士只提供一点点的不利判定,但是在此我们统一将它按照不利判定结算,差别只在于数值大小而已。好,火球术的轨迹给战士提供了z点不利判定,然后X+Y+z=5,那么战士的不利判定就是5。总判定等于有利判定减去不利判定,就是18-5=13。而刚才在掷20面骰子的时候,战士掷出了13。这就意味着战士的躲闪判定生效了,他成功地躲开了这个火球术。当然,如果总判定小于13,这就说明战士的躲闪动作不成功,他要受到火球术的伤害;如果超过13,包括等于13这样的情况,那么说明这个战士的躲闪判定是生效了的,他成功地躲开了这个火球术。”

在座的都不是笨人,思索片刻都明白了。

D20掷出来的数值代表着运气非常好,有利判定只要比不利判定高1点就可判定成功。

“当然了,如果最后得出来的总判定在1以下,就说明有利判定低于不利判定或者与不利判顶持平,在这样的情况之下,不管运气有多么差,这个动作都是肯定会成功的。就好像一个成年人再倒霉,也不会被一个刚刚出生的婴儿打败。当然了,这个D20体系的作用是用来结算单一事件的,单一事件的意思就是‘主谓宾’,主体对客体作了一件事情。如果掺杂了其它的事情,或者出现别的主体客体,那么就要另外进行一次或者几次结算。所有的复杂事件都可以分割成无数个简单事件,这些简单事件的结果按照权重加起来,就是整个复杂事件的判定结果。”

杨海一口气说完了,感觉有点口渴,于是随便拿起了VIVa的酒杯喝了一口。他不是个讲究人,VIVa应该也不是。

抬起头的时候才发现众人看着自己的眼神有些奇怪。

其中IceLoRD和DaKaLa两个人的神色都有一些牵强,杨海何等聪明,念头一转就明白了这两个人在想什么。杨海心中暗笑,如此这般也好,你们不知老子的厉害然后我在赛场上突袭,固然能够收到效果,然而面对IceLoRD和DaKaLa两个久经战阵的职业玩家却不一定能够收到非常明显的效果,不如今天我就亮明了自己的,让你们心有所虑,想要查我的资料看我的Demo却又找不到,耗你心神,动你心智,这样比临场突袭所得到的效果要强大的多。

因为杨海不太擅场阴谋,反而是这样摆在明面上的堂堂正正之“阳谋”更让他喜欢。

紧接着众人就感觉到自己被抛弃了,因为就不确定条件的判定体系,杨海和TIgeR两个人起了争执——学术上的那种争执。他们唯一的作用就是把自己写好的引擎程式交出来,然后让TIgeR和杨海两个人在自己的引擎程式上面测试数据。

TIgeR又有了那种和杨海交锋的感觉,一下子就变得战意昂然。而杨海和TIgeR自从死亡沼泽一战之后只是在平时下了几局国际象棋,彼此之间互有胜负,自然两个人都不太爽。如今又一次交锋,还是在TIgeR最为自信的领域,两个人就核心程式的问

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