得了。
生活职业的晋职(获得称号),计算方法有点类似战斗职业玩家的技能熟练度,但是又远远不是一回事。简单的说,玩家想要获得下一级称号,需要把本级称号获得时学到的技能都练到大宗师级,同时还需要完成各类晋职任务,这些晋职任务不同于战斗职业玩家晋职时的战斗任务,生活职业晋职,任务都是和玩家的晋职内容相关的,但难度都很大,据说一般需要十次八次申请晋职才能完成,而系统规定,游戏时彃个月内,不得重复申请。
每个称号获得后,对外显示一律是该玩家获得了该称号,但是玩家自身的个人属性面板会比较详细地告诉玩家,目前处于该称号所代表某类生活能力的第几等。这个等数划分,又有点像是?每个能力级别的划分了,也是分为十等,最低为第十等,最高为第一等。等的晋升,不用领取系统任务,晋升了,系统会发消息通知玩家。
名望相关设定(部分)
名望由声望和贡献组成。
触动装备公布和技能公布,都有一定的声望奖励。完成任务,也有相应的声望奖励。触动系统的升级、隐藏地图的开放等大事,都有较大数额的声望奖励或贡献奖励。
自创技能可以获得较大数额的声望和贡献奖励,高级以下技能,对应数额如下:基础技能?点声?点贡献,初级技能?点声?点贡献,中级技能?点声?点贡献,高级技能?声?贡献。
猎琋可以获得声望奖励,公式如下?×?-怪物等数??×玩家次比×怪物能力级别基数值。怪物能力级别基数值是各能力级?对应的一个数值,?级对应基数值?级对应基数值?级对应基数值%,以后每上升一级,递觠%。怪物等数是每一能力级别内部的划分,共分?等,?级?级为一等,等级越高,等数越高,舓级地精酋长为?级七等?级以上,?级为一等,等级越高,等数越高,舤级小银狼王级八等。玩家次比计算方式为:第一个杀死该级该等怪物的玩家,次比?%,第二个杀死该级该等怪物的玩家,次比?%,依次类推,第九个杀死该级该等怪物的玩家,次比?%,第十个以后,均。比如是第一个杀笓级地精酋长的玩家可以获?×????焀%??点声望奖励,第三个杀笤级小银狼王的玩家可以获?×?????%??声望奖励。
杀死红名玩家,也可以获得声望奖励,计算方式为:被杀者罪恶值负瀐以内,杀人者获辰点声望奖励;被杀者罪恶值负瀐?之间,杀人者获沈点声望奖励;被杀者罪恶值负ā以外,按?对?点声望奖励的方式犂点基础上进行累加。(主动杀死红名玩家,仍然获得声望奖励,但将计红名。)
购买店铺需要具备一定名望,换算方式为?点声望可购间小型店铺?点贡献可购间小型店铺?点声望可购间中型店铺?点贡献可购间中型店铺?点声望可购间大型店铺?点贡献可购间大型店铺。
至于超级店铺、建帮、建镖局(西大陆是建佣兵团),换成了另外一种算法,不细分声望和贡献,只计名望值,购买超级店铺需要名望值达?万,建镖局或佣兵团需要名望?万,建帮需要名望?万。
名望值尤其是贡献值,可以使玩家从系统官方按规定获取方便,可以使玩家在死亡后转生、往生时按规定获得优待。