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第1章 序:(1 / 1)

2133年,世界人口数量已经达至150亿,虽然各个大国都在向着外太空发展,并且已经在30年前,正式宣布将火星改造成第二个地球。

但是向着外太空发展毕竟需要时间,而地球上已经面临人口过多,资源匮乏,而首当其冲的则是就业问题。

虽然高级知识分子依旧可以获得极高的社会地位和丰厚报酬,但是工厂的工人已经全部被智能机器人所取代,广大的中下层劳动人群,却只能靠着政府发放的救济金勉强度日。

因此,各个国家接连爆发了声势浩大的游行和抗议。

在这种极度危险的社会形势下,各个国家都想尽办法后,得出结论,除非停止使用智能机器人,但那样人类将面临着科技举步不前的窘迫境地。

就在这样两难的抉择下,有人提出,可以建造一个虚拟的游戏世界,而在这个游戏世界中,将有远超现实世界的虚荣名望以及竞争,并且可以将现实货币和虚拟游戏货币挂钩,吸引无业群众进入其中赚取货币,而随着游戏中的玩家众多,而现实中的公司财团也将进入其中竞争资源,以便推广营销;而这样,就可以借助虚拟游戏这样的平台,将银行中囤积的货币重新流通分配。

这样就可以达成三大成效:第一,中产以上人群可以在游戏中花钱享受游戏;第二,劳动人群可以在游戏里花费时间和精力赚取货币,以补贴现实,而且有一个可以进入中产阶层的渠道,消除现实中的隐患;第三,借助游戏平台,可以实现社会资源的再分配,从根本上消除社会矛盾。

此提议一经提出,各个国家领导人纷纷赞同。

而后各个国家联合研发,花费五年时间,打造出领先当今科技五十年的超级智能计算机;又召集数万名网络工程师,花费接近八年的时间打造出《梦幻世界》这款世界级的网游,而后又测试了两年,才最终决定在2148年8月8日正式开服。

而早在2142年,各个国家就已经开始宣传推广。

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