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第二十二章 分配属性(1 / 2)

回到属于自己的球馆,左夜风感觉特别亲切,客场征战后回到自己的主场原来是如此的安心、放松。

坐在场边的椅子上,左夜风舒展了一下身子,刚才和蓝龙比赛时流的一身汗,在回到球馆后便消失不见了,身上的疲惫感也随之消失了。

“又升了一级。”

比赛结束后,发布奖励时,左夜风听到脑内叮的一声响起,现在点开状态栏,果然,等级又提升了一级。

姓名:昨夜风

等级:4级

位置:PG

升级所需经验:50/700

特殊状态:左膝十字韧带撕裂--所有属性下调2%

疲劳度:5/30

未分配属性点:3点

接连完成了新手任务和客场挑战的任务,左夜风共计获得了350点经验,等级已经提升到了4级,未分配点数累计为3点,而疲劳度的计算则因为游戏是昨天二十四点后才登陆的,所以5点疲劳度并没有消除。

“分配一下属性点吧,距离下一级还差不少经验呢。”

紧接着,左夜风又打开了属性栏,面板最下方显示着当前左夜风的PP和MP点数,完成了两个任务后左夜风累积了650PP和600MP,而几个小时前左夜风才在身体的抗伤病上花掉了600PP。

和上次一样,左夜风再次点开了身体属性,找到了抗伤病这一项,点下了后面的加号,只是这一次左夜风发现,这次消耗的PP点数似乎比上次增加了。

“上次提升一点属性还是60PP,这次提升就变成90PP了。”左夜风看着加号后面的数字,转念一想喃喃道,“看来是每提升十点属性后,再想提升属性,花费的PP数量就会增多,看来想快速提升属性也不简单啊。”

即便如此,左夜风还是增加了5点抗伤病属性,不为别的,就是为了防止自己再次受伤,按照左夜风的计划,抗伤病点数至少要加到60,保险一点的话加到70都不为过。

看了一下,将抗伤病从50提升到55,这5点属性已经需要花费450PP了,而左夜风记得将抗伤病属性从40提升到50才花费了600PP,连最基本的抗伤病属性都要花费这么多点数,左夜风真不敢想象其他属性以后提升起来会是什么样子了。

点下了确定,抗伤病变为了55点,而左夜风剩下的PP也只有200点了。

“还有三点属性点和200PP,强化一下进攻吧。”

转念一想,左夜风点开了进攻属性栏。

虽然左夜风很清楚自己的防守很差,但左夜风并没有现在就强化防守的打算,强化防守不是一天两天的事情,左夜风不认为仅凭3点属性点和200PP就能让自己脱胎换骨,防守得到迅速的提升,即使加上了也不会有太大变化,与其加在效果不显著的地方上,左夜风更希望这些点数能够物尽其用,最大限度的强化自己。

左夜风看着自己的进攻属性,思索着应该强化的一项。

内线:53/85

中投:76/95

三分:68/95

罚球:70/99

上篮:75/99

扣篮:35/85

控球:77/99

护球:70/99

传球:72/99

进攻篮板:35/70

内线投篮,自己并不是内线球员,至少现在左夜风并不打算提升这一项。继续向下看去,扣篮这一项自己是不指望了,起始属性低不说,自己左膝还有伤,想扣篮至少要等到自己伤愈。

其他的属性都还中规中矩,保持在70左右,扫视一圈后,左夜风将视线放在了三分投篮这一项上,除去内线得分和扣篮,三分的属性是最低的,三分能力得到提高,自己在外线攻击的自由度就得到了上升,突破的次数就可以减少,同样受伤的几率也会减小。

思量片刻后,左夜风点下了三分属性后方加号,左夜风先是选择了用PP点数提升,但在发现每提升一点需要380PP后便切换到了属性点提升,增加了3点属性点后,左夜风点下了确认按钮,一秒后自己的三分属性变成了71点。

剩下的200PP左夜风尝试着将控球加到80点,但让左夜风失望的是增加一点控球需要450PP,这让他打消了继续增加属性点的念头。

退出属性面板,左夜风将剩下的200PP留了下来,等攒够一定数量再来提升属性,属性增加完毕后,左夜风将目光放到了MP点数上。

左夜风记得MP点数是用来购买道具装备的,但具体是在哪买左夜风还不清楚。

“问问野牛他们吧,说不定他们能知道。”

左夜风点开了好友界面,里面除了野牛的头像亮着外,铁塔和蓝龙好像都不在线。

编辑了一条消息,询问了一下野牛有关MP的使用方法,左夜风点击了发送,靠在椅子上等待着野牛的

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