近乎于不可能被打断了(除了提前反制,我从来没见过谁能打断牛的践踏)。因此“看到对手头上冒盾马上切换免疫缴械的武器能够防止被缴械”这种说法完全是大吹特吹。
但这也不意味着面对缴械你毫无抵抗能力,首先如果你防御技能足够高,缴械是一个很容易被躲闪招架掉的技能,虽然对手会搬出所谓“拦截+缴械”这样理论上成立的连续技,但是既然那些自诩很厉害的战士不相信高手会用十字军,同样我也不相信哪个厉害的战士会在混战中把一个关键的拦截用在保证命中[有很大可能被免疫的缴械]上,而他发现了你没带武器链的同时你也发现了对方会缴械,让你有充分的心理准备在下次碰上这家伙时提前换东西。
其次,即使被缴械了,也能切换双挥。不管我是武器天赋还是狂暴天赋,一个切换双手和双挥的宏是决不会从我的快捷键列表中消失的,装备上副手武器之后除了挽救一些白字dps,还给你提供了[空手放压制和旋风的能力],这样我们就保住了最少2个瞬发技能(虽然这时它们的伤害很低)。
在duel中,我有一定自信即使对方用了缴械也会跪倒在我面前,而一般的战士为了防止我的缴械就要损失35力量或是10-20耐力+100力量。但我绝对不否认:为了保证战斗力,群战中一把免疫缴械的高级武器是必需的——武器越高级这点就越重要,如果你只有1把,那么请毫不犹豫地给它附上武器链。
误区十一
“拉单怪的时候嘲讽cd一到就用”
这种奇怪的玩法是很久以前一篇不太负责任的攻略中提到的,被很多人误信。
和大多数人不同的是,从死亡矿井时期开始,我个人就一直认为嘲讽就是个救场技能,有人ot可以迅速拉回来,而强制做目标2秒这个微妙的效果可以让战士某些时候得以多拉一个怪。到了mc,因为怪物的攻击力大幅提高,战士的任务转为拉单怪,这时我注意到了一件事:
大家都知道,mc的一种巨人小怪会打飞,减少大量仇恨,一般这之后都会伴随着ot。我也试过了“跑回去嘲讽”、“切狂暴拦截切防御嘲讽”、“被打飞瞬间嘲讽”几种应手,看起来最后一种是最科学的,但是我发现这样往往会在嘲讽有效时间过了以后再次ot。起初我以为是嘲讽放晚了,结果有一次我碰巧在打飞前的瞬间嘲讽,2秒后仍然ot。
直到很久以后我看到了kenco的仇恨原理帖才恍然大悟。原来嘲讽的原理是“复制怪物当前目标的仇恨”,也就是说,对正在打你的怪物嘲讽是几乎没有任何作用的,只能“强制它下2秒继续攻击你”。
到现在,还有很多mt期望利用嘲讽的debuff来永久固定怪物,而实际上这个思路也是错误的,下面来解释一下:根据kenco的仇恨研究,要想通过纯仇恨来改变怪物目标,近身范围需要110%mt仇恨,远程需要130%mt仇恨。假如嘲讽持续期间并没有人ot,当然相安无事,你放那个嘲讽也是多余的;但如果嘲讽期间有人仇恨达到ot线以上,也就是仇恨超过了你10%以上之多,你想在剩下的不到2秒时间内仇恨再超过他的10%,也就是瞬间制造出你当前仇恨的21%,显然是不可能的。如果平时没事闲的乱补嘲讽,万一有人ot只能用惩戒或群嘲拉回来,而留着嘲讽的cd就能在别人ot之后马上拉住——乱补嘲讽只能产生副作用。所以,即使是拉单怪的场合,嘲讽依然只是一个救场技能。
当然,对于dk1铁匠、蜘蛛2信徒这种仇恨完全紊乱的怪物,尽量使用“嘲讽>>惩戒>>嘲讽”的组合将它拉在身边是完全正确的,这只是特殊情况而已。
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