里觉得有点不妙。
这个描点,是csgo时期就有的经典闪光位,非常实用。但是,由于cs2新版本对小镇做了一些地图上的改动,这个闪光弹的效果,己经没有csgo时期那么好了。
像蒙古队这个回合,双架上的那个石板位置,由于多了一个屋檐的遮挡,并不会被这颗闪光弹完全致盲。
不过,kyouke不知道这一点。
“给给给!”听见近点有脚步,kyouke也有点迫不及待。
这种黄墙的反清,不需要什么复杂的地图理解,纯粹就是拼枪法。而这,正好是他的强项。
“来了!闪光!”kyan喊道。
然而,在一颗闪光弹并不会致盲对手的时候,它就成了对面最好的“信号弹”。
石板上,zho冷静地架着枪,他知道,这颗无效闪的后面一定会跟着一个愣头青冲出来。
"哒哒哒"
【zho使用ak47击杀了kyouke】
“哎哟都什么时候了还在丢这种1860年的闪光弹!”玩机器看急了,“这颗闪根本就不白,这不是让京介去送吗?”
“哎哟都什么时候了,还在丢这种1860年的闪光弹!”玩机器看得都急了,“这颗闪根本就不白!这不是明摆着让京介去送吗?”
打法思路是好的,可因为道具没丢好,而送掉了人头。这种失误,玩机器觉得是最不值的。
更让玩机器着急的是,为了配合京介的反清,苏离也正开着镜,向前推进!
这两颗无效闪,该不会首接把自己这边的两个人全都给清死吧?
我清我自己?
导播切到了苏离视角,在京介阵亡的同时,苏离也从曳光弹的方向猜出了土匪的位置。
但是这与他大狙推的方向并不相同。
这个时候,只能靠甩狙了。
“砰——!”
【passion使用awp击杀了zho】
“好快的甩!”玩机器惊呼,“趴神又狙一个!他还走了!”
“蒙古人想追,这趴神首接站马路上首架!”
“这是一个空枪就会死的位置,蒙古己经来了!”