第171章强化超魔
第二个术士法术的选择非常纠结,个个都想要,渺远步丶支配类人丶定身怪物丶突触静止丶心灵遥控—
“支配类人”可以强行魅惑一名类人生物,成功后可以用心灵感应命令该生物做任何事情,为所欲为的那种。
不过战斗中或被施法者伤害时,魅惑的难度非常高,一般都是在非战斗状态下使用。
相对而言,“定身怪物”更适合在战斗中使用,妥妥的强控法术,必须拿下。
基础施法距离:90尺(27米)
持续时间:专注,1分钟定身施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则陷入麻痹状态。目标可以一直尝试以感知豁免对抗麻痹效果,成功则挣脱法术效应。
这是“定身类人”的升级版,几乎对任何生物都有效,包括龙类丶妖精丶异怪丶怪兽丶邪魔等。
下次再遇到夺心魔或狼人,一发定身怪物就能让他们待在原地挨揍。
那些攻击类法术只能等有机会再学了,暂时并不急迫。
五环塑能法术只是伤害形态不同,论杀伤力和实用性,升环火球术毫不逊色。
三环火球术升到五环,基础伤害达到10d6(10-60),足以应对大多数场景和敌人。
此外,“魔力掌控”提升到五环,魔力值再次增加5点,让他能轻松驾驭五环法术,施法稳定性更强。
确定好法术,骰子的第四个符号上方,还有一团星云闪铄不定。
安瑟轻轻触碰,星云炸开,化作十颗星辰绕着他旋转飞舞,同时一段明悟流过他的心间。
他已经掌握所有的超魔技巧,可以选择深入挖掘其中一项超魔能力,使其变得更加强大。
还能这样?”
他惊奇不已,立刻挨个触碰每颗星辰,一个个强化效果传入脑海。
“瞬发法术”更快;“远程法术”更远;“延效法术”时间更长;“强效法术”变极效;“升阶法术”;“挛生法术”适用范围更广;
“追踪法术”多一次追踪;“谨慎法术”使受保护的生物数量翻倍;“转化法术”多出光耀和黯蚀两种伤害类型;“精妙法术”无需任何材料。
没有新特性,全是原超魔效果的进阶。
“原来——惊喜在这里!”
毕竟是“超魔法大师”,大师的技艺当然要比其他人强。
但选择又是一个大难题,哪个都想要,但只能选一个。
就连比较鸡肋的精妙法术都强得离谱,以精妙的魔法特性代替施法材料,彻底做到免材施法,包括耗材,不光省钱,还能让法术不再受制于材料限制。
远程法术将法术的基础射程由两倍提升到三倍,施法环境更加安全。
但最让他心动的还是瞬发法术,免除施法咒语和姿势,凭反应就能施放,就象护盾术一样,达到真正意义上的瞬发。
原本的“瞬发”实际上只是比较快,还是需要零点几秒,遇到危急情况还是放不出来。
比如那晚遭遇影贼大师,明明提前发现对方,但面对影贼的攻击,还要硬扛一刀争取时间。
如果他能凭借反应瞬发放逐术,那基本没有人能无声无息暗杀自己。
“确认!”
霍尔雷纹再次天象大变,这是天生魔力与原始魔力的共鸣,浩荡的魔力如风云席卷,随后被吸入黑塔,灌入魔力池。
星象仪轨法阵中,安瑟已然化成半龙形态,周身魔力激荡,璀灿发光,在鳞片表面留下道道淡淡的纹路,形成一个个若隐若现的瑰丽花纹。
他自己完全沉浸在如洪水般汹涌的传承记忆中,五环法术繁复丶晦涩,如果不是他的智力够高,想要彻底记忆和理解这些法术恐怕会比较吃力。
毕竟是一下子掌握五个五环法术,难度系数惊人。
不知过去多久,安瑟悠悠醒来,体内魔力如潮汐般涌动,给他一种无穷无尽的错觉。
调出角色卡,魔力达到惊人的121点,足以施放一百多个一环法术。
不过施放五环法术需要9点魔力,他哪怕拼着进入力竭,也只能施放13个,也算不上持久。
生命达到103点,配合强大的护甲,想杀死他还是很有难度的。
智力达到20,记忆力已经达到过目不忘的程度,举一反三,思维敏锐。
当然,想要发挥大脑的上限,还需要丰富的知识和信息支撑,以及良好的用脑习惯。
遇事就想着莽,脑子再好用也是挂件。
这个世界上从来不乏愚蠢的聪明人和聪明的傻子。
智