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第179章 万法同源(2 / 2)

这种体验与术士等级提升时差别不大,就象伤病痊愈后的剑豪重新拿起剑,曾经的感觉很快回到身上,并没有初学乍练的那种生涩。

不知道过去多久,安瑟睁开眼睛,眸子神采奕奕。

‘这就是法师啊,好象也不难。’

原主学徒时期拼尽全力也无法逾越的鸿沟,对他而言好似不存在一样。

最大的差别不在于智力的高低,而是角色卡的存在帮他省去了枯燥漫长的学习时间,妥妥的作弊。

要知道学习才是让无数法师最头疼的事情,学霸不一定爱学习。

他还发现一个关于法师的误区,那就是法师都理解掌握魔法理论。

这当然是错的!

绝大部分法师就象前世的学生一样,照本宣科学习数学、物理等学科,运用公式定理解题,虽然考验智商,但距离理解底层逻辑还很远。

很多法师穷极一生都在学习前人的法术模型,还学不明白,能改善优化法术的法师如凤毛麟角,个个都是冠绝一时的天才,比如马友夫、毕格比。

法师的法术虽然多,但与整个托瑞尔漫长的历史完全不成正比,由此可见魔法的研究难度。

所以,传奇之前都是以学习积累为主。

‘果然,打破职业光环的最佳方式就是成为其中的一员。’安瑟吐槽道。

尽管如此,他还是需要尝试兼容术士、圣武士和法师的施法模式。

术士依赖天生魔法,法术源于血脉和本能,想放就能放。

传统法师的施法方式跟圣武士有点象,在施放法术前必须先进行“准备”,将复杂至极的法术模型记忆到大脑中,不然就无法施放。

这个过程就象将一段写好的程序加载到内存中,内存容量决定准备的法术数量,而施放法术就是接入能量,执行程序。

理解这个过程,就能明白“知识就是力量”并非哲学,而是规则。

相比于魔力施法,原本的法术位施法更加容易,模型量少,构筑稳定,施法过程被大幅度简化,对施法者很友好。

魔力施法难度骤增,原始魔力象个不听话的孩子,哪有魔网来得稳定,引导起来本就吃力,还要构筑模型,不光慢,失败概率还贼高。

好在安瑟对魔力的掌控极强,这对他来说并不难。

而且他的智力非凡,记忆力极高,很多复杂的法术模型无需法术书就能轻松记忆,至少目前的二环法术是这样。

术士和法师的魔力和应用技巧是共通的,施法前只要区分好不同法术的施法方式,别搞混了就行。

兴许两者之间还能碰撞出别样的灵感火花。

(本章完)

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