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第12章 祭祀(2 / 2)

他心里五味杂陈。

二来祭祀这种科技迟早要点,其馀的科技也没什么着急的,现在趁着这个场景先点上,说不定还能触发更多的收获。

点亮之后,祭祀有了更多的描述。

【祭祀:你的部落成员会在特定时间周期性地纪念已经死去的祖先和长辈,祭祀活动之后部落的幸福度增加,部落稳定度增加】

虽然现在还看不到幸福度和稳定度这两个数据,但在所有的殖民仿真游戏中,这可都是最重要的数据之一。

在点亮这一科技之后,那些新添加的妇女和儿童们象是突然有了想法。她们在感谢火之后来到那老人的墓前,为他献上了一些食物和饮水,跪在墓前表达自己的感激和哀思。

那些食物也没浪费,祭祀后分给了孩子们吃掉,就连原先湖畔部落的小孩们都得到了一点。

部落里的幸福度肉眼可见得到了提高,新添加成员会出现的不和谐迅速消失。对对方感同身受的湖畔部落成员们在不自觉中放下了戒备,双方成功拉近了距离。

然而这次接纳带来的好处还不止于此。

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