当前位置:读零零>游戏竞技>圣骑士黎明> 第4章 世界设定:地球OL(V2.0版)
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第4章 世界设定:地球OL(V2.0版)(1 / 4)

世界

地球OL的地图完全按照现实地球设定,根据文明和武力大致上分为东土和西陆两大部分。

东土地区,即大中华区域,主要势力是宋、金、西夏、藏、朝鲜、日本以及蒙古。虽然玩家可以加入蒙古势力(大多数蒙古国玩家的选择),但实际上蒙古是作为BOSS级势力存在,和邪魔们在西陆的势力对等。东土地区的玩家主要面对的敌人除了敌对政权外,还有本土内的妖怪、鬼灵、匪徒、猛兽以及东北的野蛮人和东南亚土著部落。蒙古被人海战术消灭后,邪魔势力直接接触东土是游戏中的一种平衡。南亚大印度区域则是无数大小邦混战,西北地区面临邪魔的入侵,内部匪徒和叛乱不断,同东面面临土著蛮人的威胁。

蒙古以北是冰冻的大荒原,乌拉尔山东盘踞着大量兽人、半兽人山脉中还有冰霜巨人。东欧的玩家,除了要面对维京蛮人的侵扰外,还要面对每年冬季的兽人入侵,同时内部各个大公打个不停。

中亚——高加索——拜占庭——莱昂卡尔提斯是对抗邪魔的第一道战线。最西段是以圣地亚哥骑士团为核心的宗教军团,拜占庭则依靠正教牧师以及罗马军团。高加索一带的山脉阻挡邪魔北上,但那里的玩家并不轻松。

中欧及西欧地区,无数公国匪徒雇佣兵,宗教冲突、地区纷争、贵族攻伐、人民起义,玩家在这里也是打成一锅粥。

邪魔

对下层界的崇拜在人类世界一直有流传,但是真正让下层界的邪魔大举入侵人类世界,还是在西罗马崩溃后的黑暗时代。罗马的毁灭打开了下层界的大门,被混沌的气息感染的人类成为了丑陋的异魔。残存的教会和法师联合世俗政权把盘踞亚平宁的邪魔赶到了大海另一端。重整了罗马并施加了强大的封印。

但是邪魔的势力并没有消散。数百年的时间让他们在非洲发展壮大,最初东罗马帝国在欧洲国家的袖手旁观中独自与邪魔作战。逐渐衰落的东罗马不可逆转的失去了大片领土。直到耶路撒冷被攻陷。

罗马教廷终于发动了第一次十字军东征。这次仓卒的远征很快就失败了。第二次十字军东征时欧洲国家发动了最精锐的战士,终于克复耶路撒冷。但是好景不长,被驱散的邪魔散入整个西亚,短短百年内卷土重来,耶路撒冷失陷,最强大的宗教武装圣殿骑士团覆灭。第三次十字军东征,虽然给予邪魔势力很大的打击,但最终没有收复耶路撒冷。同时东罗马在小亚细亚的领土被附庸于邪魔的邪教徒们侵袭,大片丢失了领土,失去了产马地的东罗马实力更加衰弱。

枯潮

由于下层界混沌气息的感染,被邪魔和邪教徒盘踞的地方会逐渐异化,动物变异、植物枯萎,当邪魔展开大规模侵袭时这种现象如潮水般侵蚀着正常的世界,这就是枯潮。

属性

地球OL的所有生物,其基本属性都是力量、灵巧、体质、智慧、感知、魅力这六维,每两点属性获得1点调整值。属性分界线是10。10以下属性取负调整值,10以上是正调整值。六维为10代表该角色“从小到大拥有良好的营养,充分的锻炼,完整的教育,并且拥有不错的教养”。

玩家初生时基本属性是普通平民的最高值,除魅力外均是6点,额外使用24点自由属性搭配(也就是说最差的玩家角色相对于平民而言算是超人)。建立角色时单项属性12以上每点属性需2点自由属性,14以上为3,,16以上为4。通过世代传承,可以培养新一代角色的基础属性,这由父母血脉、角色天赋以及地位财富和训练水平决定。角色升级不会拥有自由属性点,每个传承角色(16岁)成年后其六维固定,除非习得能增加相关属性的技能。理论上血统和恒定天赋越强属性越高。

力量决定角色的负重,也是施加物理伤害的主要属性。所有的物品装备都有重量,力量太低可能会在搬运重物时被压死。

灵巧决定角色对自身身体的掌控,高灵巧的角色可以做出不可思议的动作,同时它也决定角色的额外爆发能力(暴击伤害加成)。灵巧并不会提高角色移动速度,但可以加快动作速度以及跳跃高度。铠甲类装备和重武器有最大灵巧加值限制。

体质决定角色抗击打能力、伤害承受力以及恢复力和健康。体质加值3以上时角色就百病不侵,体质加值同时决定角色的身高体格最大值。体质低力量高会导致权力一击没伤到人却把自己骨头折断的囧事。高体质拥有高耐力和耐力恢复,这让你能更持久的作战。每点体质加值折合1点HP成长。

智慧决定角色的知识、技能,高智慧能更容易施展法术,发挥更大法术效果,技能更快升级;对法师来说这项属性极其重要,他决定你的最高法术能力,要学习最顶级法术的基本要求是18点智慧。

感知决定角色的视觉、听觉、嗅觉,它让你更灵敏地感应周围环境。高感知角色能看清箭矢的轨迹、预知即将到来的危险;感知加值3以上能让角色轻易察觉他人的敌意,辨识细微的线索,野兽般的直觉说的就是这种人。这项属性对所有施展神

上一章 目录 +书签 下一页