本设定为《地球OL》中,遥远的东土世界的基本架构。出于平衡性以及东土和西陆之间的通用性考虑,基本数据结构完全相同。本设定用于读者自行创作《外传——东土传奇》,Q群的朋友可以上传至共享,我会选取好的作品发到外传章节。
外传创作建议以短篇独立故事为主,比如“黑山老妖怒爆采臣雏菊,众玩家惊闻聂小倩奇谋”这种。字数最好控制在2万字以内,三千字以上,能完整表述一个场景任务的历程。
所有故事时间段以1226年为止,第三世代玩家登场为基准。主要事件是蒙古帝国毁灭(1222年),第三次枯潮开始(1226年)。不建议描写1226年之后(即本传故事时间段之后)的情节。
本设定稿时间为1226年,第三次枯潮开始后。
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地理和国家:
东土的范围,包括中华人民共和国本土,外兴安岭,库页岛,蒙古级贝加尔湖以北部分地区;整个南亚次大陆(包括巴基斯坦),东南亚地区,澳大利亚(荒原大陆),日本群岛,以及朝鲜半岛,台湾,菲律宾,印度尼西亚群岛。
从地域范围来说,东土比西陆要广阔。但实际控制范围两者差距不大。主要国家为宋帝国(皇帝:赵与莒),扶桑(镰仓幕府),高丽(王氏),安南(越南陈朝)。南亚次大陆存在大量邦国,西藏地区是宗教部族社会,东南亚同样为城邦部族林立。澳大利亚是荒原大陆,鸟无人烟。
从新几内亚到澳大利亚存在食人族土著哦。
宋帝国是东土唯一拥有高度中央集权的统一帝国,法理上对东南亚、高丽、日本有宗主权(自古以来……)。
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玩家势力——宋帝国
皇帝赵与莒于1224年即位,扶植其登基的是权相韩冈和黄石
帝国政治在玩家掌权后经过改革,设左右相,分理军政大权,在事实上架空皇帝。
中央最高政务机构为政事堂(128人),军事机构为枢密院(128人),最高领导机构为帝国常务委员会(9人)
帝国常设西域都护府(乌鲁木齐),北庭都护府(乌兰巴托),安南都护府(昆明),黑水都护府(黑龙江),以及对西藏事物处理机构理藩院。外交机构大理寺由于和周边国家极差的外交关系而废除。
相对于经济发达的南方地区,最新光复和征服的北方则相当穷困。相对的,大部分玩家战团都把驻地迁至拥有大量无主之地的北方。
宋帝国和“高丽——安南——日本同盟”有着恶劣的外交关系,作为人革联两大巨头之一,中华地区的玩家有着天然的帝国情节。他们对于“率土之滨莫非王土”有着独特的理解;在毁灭蒙古帝国,瓜分蒙古、新疆、东北、华北、关中地区后,他们翻着大汉帝国疆域图……嗯,自古以来,你懂的。
宋帝国境内拥有1亿6千万玩家,玩家战团控制全国七成地域。和西陆的贵族封地形式不同,宋帝国战团长通常担任地方官员(县令……),整个国家可以说是一个超广大的战团联盟。大部分战团资源已经投入人口迁移、土地开垦、政府重建之中。
枯潮东进时遭遇了中亚苏联玩家和南亚印度玩家的抵抗,宋帝国在完成动员后总共可以调用一千三百万人,由于后勤补给和物资储备的关系,目前参战的有维持西域“天山——喀什”防线的一百三十万兵力(西域都护府后备兵力170万),参与印度新德里战役的有四十七万。在新德里战役失败后,安南都护布置了220万兵力用于维持尼泊尔至孟加拉的防线。
帝国与北庭都护府和安南都护府分别布置200万人扼守要害,同时维持台湾岛50万精锐,以及东海、南海两大舰队。
不论怎么看,宋帝国都是东土最强大势力,但是长年战乱,新复土地大多为荒无人烟的废墟,同时主要战力已经大损,需要长期和平发展来恢复国力。帝国的国防压力在枯潮东进后相当巨大,内部派系林立,有萧墙之患。
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其他玩家势力:
高丽和安南的国家结构和宋帝国相差无几,但是,中央政府权力较为薄弱,地方大族(玩家战团)势力强大。自从玩家势力崛起后,和宗主国的关系恶化,和宋帝国有着相当龌龊。由于本身国力并不足以真正击败帝国,高丽目前和帝国以鸭绿江为界,维持表面上的有好;安南则和帝国与凉山长期对峙,同时积极开发中南半岛,目前柬埔寨已经被其吞并。高丽玩家数量2100万,安南玩家数量为1370万。需要特别说明的是,高丽在现实中是以人造人19号为首的主题思想国,在2017年完成半岛的和平统一(事实上嘛,你懂的)。
中南半岛其他地区玩家总和670