抽离其中的水元素软土就会还原为硬土这种软硬结合的“泥片”会更加锋利
如果“泥片”的形状是多边形那么不仅有边缘的锋利切割还有棱角的刺割效果也就是目标先被棱角刺进然后又随着整个“泥片”的旋转让已经刺进目标的棱角在目标中旋转扩大伤口
所以说在此前所有我所领悟的魔法技能中比“泥片”强大的也有但像“泥片”这样的伤害力恐怕就沒有了因为“泥片”已经像锋利的刀剑一般成为了魔法师的利器也许只有我暂时还不会使用的冰系魔法拥有这样强力的技能
“泥片”在攻击上拥有很高的性价比还有一个原因那就是尽管“泥片”如此厉害却沒有触发任何系统的限制简直就是一把永不生锈的武器
“泥片”的状态辅助同样主要表现在止血功能上面利用“小泥丸”止血的时候由于需要合适的力道让小泥丸撞扁所以难免会给目标的伤口周围带來冲击力力道如果使用得不好难免将伤口撕裂而“泥片”本身就是片状不需要打扁直接就可以粘附在伤口上起到止血的作用所以在状态辅助上面“泥片”的性价比再一次体现了出來
而作为特殊辅助泥片的形状更大可以遮挡更多的视线无论是飞行中还是粘附到目标上扰乱的作用都更大而且“泥片”还可以利用目标锋利的武器将泥片砍成两半分别粘附到不同的目标上扰乱到更多的目标当然这对于力道和速度的要求就更高了
“泥丸爆射”同样是“小泥丸”的升级版本跟“泥片”不同的是“泥片”是个体的升级而“泥丸爆射”则是数量的升级在这方面“泥丸爆射”类似于“泥点溅射”是一种一次性技能大量的泥丸高速向不同的方向飞射以爆发的速度攻向四周的敌人跟“泥点溅射”相比“泥丸爆射”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能
作为直接攻击泥丸比泥点质量更大经过粘附也更加牢固击中敌人之后造成的物理打击也更强力当然耗费的元素器容量和魔力值也更多
作为状态辅助当速度适合的时候通过掌控泥丸运动的方向可以为周围众多的目标止血当然跟“小泥丸”一样泥丸撞扁的过程有可能撕裂伤口
而作为特殊辅助“泥丸爆射”射出的都是泥丸远远比泥点造成的扰乱要多众多的泥丸粘附在众多的目标上还可以造成二次扰乱这一点跟“软土系列”的前两个技能差不多
这个一次性的强力技能被系统判定了十分钟的冷却时间