“火球飞舞”是“火球乱击”的升级版本作为“飞舞”家族的一员这个技能拥有其他“飞舞”家族成员一样的持续性和灵活性魔法师具现出若干火球根据魔法师的操控这些火球可以自由飞行到可以飞行到的地方攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都可以自由操控这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能
“火球飞舞”的直接攻击既可以攻击同一个目标又可以攻击不同的目标既可以攻击少量的目标又可以攻击大量的目标既可以平均攻击每一个目标又可以根据情况操控火球向不同目标发动不同的攻击跟所有“飞舞”家族的技能一样这是一个既可单挑又可群攻的技能其中以单挑的威力最为强大
在技能刚刚使用的时候这个技能主要依赖于物理攻击來伤害敌人利用火球的势能在高速运行中发动进攻击中目标之后火球逐渐释放高温视停留时间长短给目标造成越來越严重的灼伤其中空心火球的主要攻击手段是利用弹力连续不断地物理攻击而实心火球在击中目标之后则主要依赖灼烧性伤害
作为状态辅助“火球飞舞”作为“小火球”的升级版本拥有“小火球”的所有状态辅助功能而在辅助威力上面由于火球比较多将所有火球微弱的辐射集中在一起形成一定的规模比“小火球”功效更加显著而在止血上面“火球飞舞”可以同时为多人止血
作为特殊辅助“火球飞舞”同样以扰乱为主要手段若干火球积聚起來的辐射用于状态辅助比较有规模但用于扰乱就只有微乎其微的作用了但若干火球不断在空中飞舞造成的视觉扰乱和攻击威胁却能够极大程度地干扰目标
由于“火球飞舞”是一个持续性技能所以拥有一个月的冷却时间
“滚火球”是“小火球”的又一个升级版本这个技能是由魔法师利用一定的操控具现一个滚动的火球在滚动的过程中像滚雪球一般逐渐汇集到更多的火元素让火球的体积不断增大同时魔法师对火球的火焰限制也逐渐消失火球表面飞扬起火浪这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能
“滚火球”的直接攻击因为借用了地面的反作用力所以魔法师在使用魔力值方面较之于操控其他具现物要少一些这主要依赖于火球的球型结构适合于地面运动在这种运动之下魔法师耗费少量的魔力值就可以让火球按照自己的心意滚动起來向地面上的目标发动攻击
火球越滚越大越滚越快所以越到后來火球的物理攻击也就越强劲而火球表面的火浪也弥补了“火球系列”高温辐射方面的不足无论是辐射还是灼烧都能够对目标第一时间造成强大的伤害
“滚火球”的状态辅助在止血方面略有不足因为火球不能离开地面所以也只能止住脚部的伤口但“滚火球”在状态提升、状态恢复和目标修行方面却因为高温辐射的解放而拥有更加强大的威力
“滚火球”的特殊辅助同样因为高温辐射的解放高温辐射的威胁已经可以跟物理攻击一起扰乱敌人同时因为这个技能是地面技能所以还能够动态地阻断敌军如果火球滚到足够的体积还可以直接将火球卡在交通要道使用静态的阻断
作为动态的持续性技能且威力越來越强大所以有着三个月的技能冷却时间不过魔法师可以不断为火球添加火元素每天维持甚至增大一次三个月的时间这个技能只要魔法师愿意就不会消散这跟其他的火元素持续技能有着大大的不同因此这个技能还有着每次使用技能必须毁掉上次的火球的限制但每隔三年魔法师可以多具现出一个滚动的火球
“火球乱滚”是“滚火球”的升级版本这个技能需要魔法师同时具现出若干火球在地上依靠魔法师的操作而滚动跟“滚火球”一样每个火球都会逐渐增加火元素而变大同时火焰也会逐渐解放出來这个技能是在数量上对“滚火球”的升级用于对目标的群体攻击火球來回滚动之中有着一定的轨迹魔法师使用技能后不能改变滚动轨迹只能继续为每个火球具现更多的火元素除此之外“火球乱滚”的功能跟“滚火球”大致相似只是威力更加增强了
系统对“火球乱滚”的限制有两个一个是魔力恢复限制不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的所有魔力恢复直到战斗结束另外一个是战斗结束之后这些乱滚的火球将不再受魔法师本人控制既不能操控其运动也不能为其增加火元素而且更加变态的是除了魔法师本人之外其他任何人都可以对这些滚动的火球进行再利用甚至用來对付魔法师本人
“火球狂砸”又是“小火球”的升级版本这是一个强力的一次性单体攻击技能需要魔法师具现出若干火球以高速相继砸向同一个目标同一个身体部位依靠火球强大的物理攻击和不断施放的高温辐射來攻击敌人如果攻击被目标躲过直接攻击就一变而成为特殊辅助技能
“火球狂砸”因为缺乏初期的高温灼烧和高温辐射所以只有魔力恢复的限制而沒有冷却时间的限制只要魔法师魔力值足够可以一直使用下去
“火球狂爆”则是“火球爆”和“火球狂砸”的升级版本这个技能需要魔法师具现出若干可以爆炸的火球相继以高速攻向