“暗焰之海”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本这个技能要求魔法师在尽可能广阔的领域内具现出尽可能多的黑暗火焰或者黑暗烈焰以静态存在为主动态攻击为辅达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的
作为直接攻击按照魔法师的目的不同可以进行不同的具现如果魔法师需要控制更加广阔的地域那么就以具现黑暗火焰为主如果魔法师以瞬时的强力进攻为主那就以具现黑暗烈焰为主
“暗焰之海”的直接攻击也包括物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击
在物理攻击上魔法师在具现出整个暗焰之海之后可以随时用魔力操控部分黑暗火焰或者黑暗烈焰向目标发动物理攻击魔法师在具现出暗焰之海之后剩下的魔力值越多就越能操控黑暗火焰或者黑暗烈焰发动越强力的攻击这种攻击类似于“暗焰旋舞”的物理攻击攻击比较自由既可以攻击单体又可以攻击群体既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标既可以均匀攻击不同目标又可以向不同目标发动不同程度的攻击
在高温辐射和阴寒辐射上由于大量的黑暗火焰或者黑暗烈焰汇集在一起并绵延成广阔的区域所以在这个广阔的区域之内无论是高温辐射还是阴寒辐射都不断汇聚起來又因为连绵不断的黑暗火焰或者黑暗烈焰已经遮断地面所以这些高温辐射和阴寒辐射将主要影响到焰海上方空间里的气元素辐射集中于气元素的结果就是让气元素的温度急剧跟着辐射而改变瞬间形成恐怖的高温和阴寒形成二次辐射并不断成几何级数增强威力两种泾渭分明的辐射缠绵纠结互不影响却又互相呼应跟焰海本身的辐射一起在整个焰海空域内形成广阔的死域
而在这广阔的死域之中被困住的目标不仅要受到物理攻击和高温辐射阴寒辐射的攻击同时由于整片火海几乎连接在一起所以外焰也连接在一起目标随时随地都要受到外焰灼烧的攻击无论向什么方向躲避都不能够逃脱时间一长腐蚀攻击又接踵而來如果是主要由黑暗烈焰组成的焰海的话从一开始还会有腐烟溢出并逐渐弥满整个死域无处不在的腐蚀攻击形成一个腐烟的**大海目标更加无路可逃
在精神攻击上组成焰海的黑暗元素数量庞大密度很高所以汇聚的精神攻击也同样庞大精神攻击造成的持续生命损失已经相当可观黑暗元素的情绪引导更是如同掘开目标的情绪堤坝让目标以有别于最初计划的方式改变自己的应对错失脱离焰海的最佳时机
而作为状态辅助“暗焰之海”主要是由魔法师具现出黑暗火焰只有当目标是黑暗系或者目标具有足够的黑暗系抗性的时候魔法师才会尝试具现出黑暗烈焰进行辅助不过“暗焰之海”本身是极大范围的状态辅助技能这种极大范围的目标全是黑暗系或者黑暗抗性足够的可能性并不大所以作为状态辅助基本上都是具现出黑暗火焰当然一般情况下魔法师是不会仅仅因为状态辅助就直接施放这种准禁咒都是要在直接攻击的时候顺便让本方目标进行状态辅助的所以到底具现黑暗火焰还是黑烟烈焰完全看战场的需要合适就进行辅助不合适就只对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标进行辅助
“暗焰之海”准禁咒一般的强大攻击力决定了本方目标在进行状态辅助的时候不可能直接呆在技能控制区域之内而只能在技能控制区域之外接受辅助技能控制区域之内的高温辐射、阴寒辐射以及精神作用力会继续向技能控制区域之外延伸当本方目标距离技能控制区域一定距离的时候就不会受到技能的伤害可以进行状态辅助由于“暗焰之海”汇聚的高温辐射、阴寒辐射和精神作用力比较密集所以比较强力并且会随着时间的延迟不断增强威力所以本方目标进行状态辅助的时候得到的辅助也是逐渐增强的同时本方目标还必须不断后退增加自己跟技能控制区域的距离以确保自身不被技能所伤害
“暗焰之海”的状态辅助包括火元素高温辐射之下的状态增强、状态恢复和修炼的辅助也包括黑暗元素精神辐射之下的精神调适和身体调适的辅助还包括黑暗元素阴寒辐射之下的黑暗系目标更加显著的状态增强、状态恢复和修炼的辅助由于高温辐射、阴寒辐射和精神作用力都空前强力所以任何一种辅助也都空前强力再加上广阔的技能控制区域周围本身就可以容纳数量巨大的本方目标所以这个状态辅助技能还是群体的辅助技能甚至对所有的本方目标可以同时进行辅助
强大的直接攻击和状态辅助也由此衍生出强大的特殊辅助功能
“暗焰之海”的特殊辅助也包括物理攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、腐蚀攻击扰乱、精神扰乱、困敌、阻敌等功能
作为物理攻击扰乱跟其他技能不同魔法师在这个技能里可以作为一种重要的扰乱方式并且进行自主的扰乱其他技能中物理攻击扰乱主要是作为直接性的物理攻击的派生效果因为魔法师必须将主要的注意力放在直接攻击上面而在这个技能里焰海本身的高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧和腐蚀攻击都非常强力甚至精神攻击都能够持续损血所以不需要物理攻击作为主要的攻击方式在