作为特殊辅助这四个技能也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能根据每个技能的威力和特色不同这些功能也各各不同
物理攻击扰乱在技能使用之初由于除了火龙之外物理攻击本來就是主体攻击攻击方式所以物理攻击的扰乱也是主要的扰乱手段尤其是“火虫飞舞”这个技能因为高温辐射形成死域的时间太长外焰灼烧的攻击范围太小物理扰乱更是在很长一段时间之内都扮演着主角魔法师依靠着后续操纵所形成的物理攻击扰乱能够长时间压制目标“火鸦飞舞”的高温辐射形成死域的时间也有一个短短的过程这个时间段之内也是物理攻击的扰乱占据主角的地位“火鹰飞舞”虽然形成死域的时间非常短但对于一些高级的目标來说死域即使形成也还需要依靠物理攻击的扰乱來压制目标
由于“飞火系列”的“飞舞”家族技能都拥有吐火的特点所以物理攻击扰乱也变得更加强力具有跟踪性能的火焰向目标压迫过去并形成持续的追击无形中挡死了目标的若干道路这跟其他技能需要将具现物本体运动到目标前方相比操纵起來更加容易
而作为“火龙飞舞”來说当魔法师将火龙的体积操控到比较小时物理扰乱仍然要占据主角地位只有当火龙体积足够大直接可以用外焰将目标瞬间化为飞灰甚至高温辐射就能秒杀目标的时候物理攻击的威力根本就沒有机会得到发挥
在高温辐射扰乱上跟所有“冷火系列”以外的火系技能一样这种扰乱手段将逐渐成为主要的特殊辅助手段而且困敌、阻敌这样的特殊辅助功能都需要依靠高温辐射的威胁來达到目的根据技能本身的威力不同每个技能的高温辐射辅助也是有区别的
“火虫飞舞”形成死域的时间比较长而且增温较慢需要耗费大量的时间才能最终形成高温辐射扰乱为主角的特殊辅助态势如果魔法师在操控飞火虫进行物理攻击扰乱的时候不能有效地困住目标目标就会直接逃离根本來不及发挥高温辐射扰乱的作用就算发挥作用之后由于增温较慢目标在感应到危险之后还有可能激发潜力拼命逃脱让魔法师功亏一篑但只要扛过这些技能本身并不强力的阶段“火虫飞舞”形成的死域在物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱的配合之下就可以死死地将目标困住
“火鸦飞舞”形成死域的时间稍长增温稍慢时间耗费比“火虫飞舞”少些但也有一些延迟这段时间也是目标逃跑的绝佳时机不过火鸦从一开始其高温辐射就能产生伤害不会让目标有一个危机感突然增强的时间段前期扰乱的压力要小一些死域形成之后增温的速度比“火虫飞舞”要快目标逃脱的时间比较少困敌相对比较容易
“火鹰飞舞”形成死域的时间比较短增温较快很快就可以让高温辐射扰乱唱主角目标在这个技能的控制范围内很不容易逃脱
“火龙飞舞”形成死域的时间完全按照火龙的体积來决定体积小的时候高温辐射扰乱需要一定的时间延迟才能唱主角体积较大的时候唱主角的时间也较早最早可以使用技能后立刻唱主角因为几乎技能使用的同时死域就可以产生
在外焰灼烧扰乱上除了“火龙飞舞”之外其他三个技能就一直沒有唱主角的时候但这种扰乱虽然范围不大作用有限却是最能让目标忌惮的扰乱因为除了“冷火系列”之外无论哪种火系技能直接攻击中伤害最为强力的都是外焰灼烧跟物理攻击扰乱一样外焰灼烧的扰乱也來自具现物本身和具现物所吐的火焰具现物本身需要在魔法师操控下才能追击吐出的火焰却直接拥有追击功能一直追着目标不放所以虽然不是主角但有了具现物吐的火焰“飞火系列”的外焰灼烧扰乱也远远超过其他火系技能的威力
而在“火龙飞舞”中还有可能存在一个外焰灼烧扰乱唱主角的时期也就是火龙的体积比较大又不是特别大的时候火龙的高温辐射还沒有形成死域但火龙本身的外焰灼烧却足以将目标秒杀这时候外焰灼烧的扰乱就成了绝对的主角只不过演变到后面当死域形成之时还是要由高温辐射扰乱來唱主角
在困敌上这四个技能的困敌功能都來自以上直接攻击扰乱上面已经说过这里不再说剩下的两个特殊辅助功能就是视觉扰乱和阻敌了
视觉扰乱也是“飞火系列”相较于其他火系技能更为强力的特殊辅助功能尽管依旧不能唱主角但其作用也非常不小四个技能的视觉扰乱各有不同
“火虫飞舞”的视觉扰乱主要依赖于越來越多的飞火虫数量飞火虫本身比较小依赖于数量固然可以达到一些视觉扰乱作用但更多的视觉扰乱作用还是取决于飞火虫所吐的火焰每一只飞火虫都能够吐火而且随着时间的延迟所吐的火焰也越多这些体积远远超过飞火虫本身的火焰无论在数量上还是体积上都远远超过飞火虫本身如果飞火虫本身的基数够大吐出火焰的总量也就越多强烈扰乱目标视线甚至折断目标视线便成为可能当魔法师拥有飞火虫的数量够大的时候视觉扰乱还会取代物理攻击扰乱在初期成为主要的辅助手段
“火鸦飞舞”的视觉扰乱同样依赖于越來越多的火鸦数量火鸦吐出的火焰同样体积和数量都超过火鸦本身所以视觉扰