火焰都來自同一个方向只要目标的速度够快逃起來一点也不困难但现在吐火的具现物不是一个而是很多也就是说不同的具现物从不同的方向向目标吐出火焰追着目标让目标能够选择的逃跑方向和逃跑角度越來越狭窄
同时具现物吐出的火焰追赶不同的目标还可以让火焰在技能控制区域内形成眼花缭乱的效果视觉扰乱和视觉遮断的效果非常明显
从困敌方面來说锁定目标运动的火焰是这几个技能困敌的关键有了这种魔咒一般的攻击目标如果对整个技能的操作方式沒有一个整体的了解想要逃出生天尽管是在一个高温辐射不是太严重的区间里依旧是痴人说梦
这四个技能还有一个优势那就是具现物的运动速度够快所以其循环一次的时间也非常快往往目标还在躲避上一次吐出的火焰的时候由于具现物跟目标的距离重新接近新的火焰又已经吐了出來而且当具现物周围有多个目标出现的时候具现物还会同时向多个目标吐出火焰也就是说技能控制区域内的目标越多具现物吐出的火焰也就越多如果目标的数目足够庞大具现物就会吐出铺天盖地的火焰这时候无论是哪一个技能形成死域也就非常容易了这么多的火焰积累的高温辐射可以很快让整个技能控制区域升温火焰的密度增大也能够轻易阻断技能控制区域内任何目标的道路如果目标躲避不开甚至会被原本飞向另外一个目标的火焰误伤
所以从理论上來说死域虽然不易形成但敌方目标的数量却可以让这几个技能得到质的提升魔法师不怕敌人太多就怕目标太少这是这几个技能的神奇之处
如果目标太少技能控制范围内也就是物理攻击扰乱唱主角虽然这种物理攻击也很强力但对于技能控制范围之外的目标來说看到的情形却还是可以抵挡的所以目标太少的话阻敌的效果也就不是很明显但阻断一般的敌人还是不在话下尤其是“火龙狂舞”当火龙有了一定体积高温辐射和外焰灼烧唱主角直接形成死域就更是不在话下
其他三个技能阻敌虽然表面上看起來不是太强力但阻敌的作用却依然能够很充分地发挥尤其是在挡住敌人的千军万马方面这个技能不但拥有阻挡的能力而且还可以作为陷阱将目标引入技能控制区域之内进行大规模的灭杀敌方目标如果仗着人多前方的阻挡又不被看在眼里强行通过的话进來越多的人就会让技能控制区域越是对其造成威胁目标增多之后技能的优势将得到充分的发挥如果敌人因此并不觉悟还要投入更多的兵力那就正中魔法师的下怀來多少死多少來的少死得慢來得多死得快
但正因为这四个技能对目标数量的依赖性非常强所以在威力方面大打折扣又是爆发型无后续操作持续性技能所以系统的限制也稍小一些
“火虫狂舞”只是中级威力的技能战斗型和现场型两种魔力限制之外只有一个月冷却时间
“火鸦狂舞”接近于高级威力但还是中级威力限制跟“火虫狂舞”一样
“火鹰狂舞”只是高级威力的技能双倍战斗型和现场型的两种魔力限制之外只有两个月的冷却时间
“火龙狂舞”依旧是亚禁咒但因为平均威力的问題限制仅为十倍的战斗型和现场型两种魔力限制冷却时间九个月