其实对于地头蛇來说第一场战斗是最好的选择毕竟自己不仅有一个私属兵力还有一个伍的NPC可以拿阵亡军功加上1点常规军功外加本人还可以拿1点阵亡军功如果再加上奉命军功和关键位置军功此外还能杀敌若干的话提升到队长也不是问題只不过无耻的作者此前沒有想到这个问題所以战争的进展就加快了现在无耻的作者终于意识到这个问題了于是我的战法也有初步拥有了轮廓
本次我军四个玩家单位的兵力我是总指挥我首先要做的一件事情就是分兵分兵看似简单其实也是要考虑一些问題的首先排名最靠前的玩家必须是中国玩家这一点非常重要因为分兵之后这个排名最靠前的玩家自然而然就是另外一路的指挥官了换了其他国家的玩家來指挥还不是好处都让他们拿光中国玩家受到压制而就目前的排名來说我身后52个玩家都是列国玩家只有钱拔光的总排名在54名于是我身后的52人都分在了我这边钱拔光成为另外一路的总指挥接下來就直接按照实力进行均衡划分了反正其他指挥官到时候由两边的指挥官自己來确定
而分兵之后我才发现防守方的日子并不好过毕竟对方有10个玩家单位的兵力而我军分兵之后两边都只剩下了两个玩家单位的兵力只是人家兵力总数的20%除了地形因素我军沒有其他任何优势只能看着办了
而看到我军的布置对方也很无言原本以为第一场会兵不血刃直接冲出去现在却必须参加战斗不过大家都很期待毕竟只有参加战斗才能提升军职早点提升是有好处的当然第一件事情就是选择攻击方向了两边都有人守着总要选择一个方向攻击不可能两边用兵毕竟对方只是想要冲出去不需要把我军全部消灭
最终对方选择了我这个攻击方向这也就意味着我这个方向将承受巨大的压力同时也将有无数玩家得到提升甚至可能是全部得到提升而且大部提到队长我的排兵布阵是这样的其他州的列国玩家排在最前面司州的列国玩家紧跟着为第二梯队中国的三线玩家为第三梯队中国的二线玩家为第四梯队中国一线玩家跟我一起排在最后由于我军的地势好所以全军玩家从头到尾的抛射攻击都将不会落空所以越是在前线的得到的军功也会越少因为挂掉最快越是后方的得到的军功也将越多因为可以杀敌更多
战争的进程也沒有什么变数无非就是对方强攻我方拼命防守不过看到对方冲在最前面的是中国玩家我就明白对方的主帅一定是中国玩家了无论如何中国玩家在这一场会得到很大的收获因为地球人都知道攻击方人多地势又不好能够杀敌的机会很少如果再沒有阵亡军功那就颗粒无收了所以表面看來冲在最前面的死得快但死得其所这种情况下不是自己人不会派到前方的
对此我当然毫不客气全军发动抛射箭枝像雨点一样落在对方的锋线上白光泛起如同烟花一般此起彼伏本场战争对方一共三亿玩家其中中国玩家6000万拥有三亿六千万NPC兵力一亿两千万玩家和私属兵力如今他们冲在锋线上加上奉命军功和关键军功到时候军功一定不少我方一共6000万玩家其中中国玩家1200万全部都在后方前方是4800万列国玩家其中各州玩家3600万司州玩家1200万我军总兵力三亿六千万NPC兵力一亿两千万玩家和私属兵力只要对方攻击速度够快最终我军只能够杀死对方全部中国玩家兵力外加相同数量的其他兵力
双方的激战并沒有在关城上下展开毕竟依靠关城的防御防守方简直固若金汤敌军根本就沒有机会发动远程攻击基本上就是被射杀在关城之下的结局这种城池防御如果沒有响应的攻城器械别说一比五的防御一比十也防御得下來攻击方唯一的机会就在关城两侧的斜坡上只要攻占了斜坡自然而然就能够绕到斜坡背后直接突破关城而我方的防线也全部设在斜坡上反正关城就是一个死地对方沒有攻城器械就算冲到关城下面也得依靠手动破墙那速度就慢多了沒等他们破墙迎接他们就是一个死
尽管对方也希望能够拿更多的阵亡军功但对方也明白目前还不是拿军功的时候如果冲不出豫州下一个游戏日就沒有那么轻松了第一个游戏日的军职容易提升这是谁都知道的事情一旦到了第二个游戏日再要提升军职难度就增加了一旦自己的兵力一再损失在豫州恐怕到最后回家也沒有多少兵力甚至有可能连家也回不了
所以对方玩家沒有选择更容易拿军功的自杀方式而是选择了积极的斜坡攻击这样虽然需要拼杀才能拿到军功但对于崇尚斜坡的人來说军功已经注定了只要奋勇向前不但有阵亡军功也有杀敌军功可拿当然在初期我军的兵力很多对方这种攻击就收效甚微了即使到了后面我军人少了也存在僧多粥少的问題所以这种战争注定了防守一方更为有利
而为了让我军杀敌更多我还使用了特殊的战法也就是每当对方冲锋到一半的时候我军就发动反冲锋斜坡实在太斜骑兵沒有用但步兵居高临下的冲击也足以让我军拥有优势将冲上一半的敌军赶下斜坡然后这批勇敢冲锋的勇士就注定要淹沒在对方的洪流中了当然在此之前他们每人的杀敌数也一定不会少
每一次双方都要投入一个军的兵力参与这种攻防战最终的结