果无不是我军以杀敌三倍的代价损失一个军的兵力但这样一來加上我军抛射的战果也能够跟对方达到微妙的平衡了也就是说按照这个趋势下去我军守住这个关隘还是沒有问題的
但愿望是良好的现实是残酷的伴随着我军一个军一个军的损失我军的兵力也越來越少利用抛射消灭敌军的战果也越來越小打到一半我就发现战争的天平已经向对方倾斜了最终对方还是以一半兵力消灭了我军全部兵力成功冲过了关隘
这种战争是沒有战后奖励的军功也都按照一倍來计算所以我军虽然败了但获利最多的还是我军战后我军的一线中国玩家几乎都提升到了彪长二线玩家全部提升到部长三线玩家全部提升到曲长就连司州的列国玩家也提升到曲长剩下的也全部都是队长而且大多数距离曲长已经不远了毕竟在这种战争中每一个出击的人都能够拿到奉命军功和关键军功这是每一个NPC都能给玩家带來的军功加上阵亡军功和杀敌军功人人拿到30点以上的军功轻轻松松这意味着下一个游戏日所有参战玩家都会有两倍兵力到手不过钱拔光那边的玩家就比较郁闷了只有1点常规军功和1点奉命军功可拿总计才2点军功升不到伍长但他们建制完整下一个游戏日照例有双倍的兵力
第二个游戏日我已经回到司州司州本地兵力加上豫州、兖州回來的兵力人人都至少是曲长军职这意味着这三个玩家单位带回了48个玩家单位的兵力此外还有冀州、并州、雍州、荆州四个州回來的兵力带回了12个玩家单位的兵力并有从雍州、并州经司州回兖州、豫州、徐州的六个玩家单位所带18个玩家单位的兵力从冀州经司州回豫州一个玩家单位所带3个玩家单位的兵力共计是81个玩家单位的兵力而对方只拥有从荆州回冀州、并州、幽州从豫州回雍州、凉州、并州、益州、冀州、幽州从兖州回荆州、益州、凉州、雍州、并州、扬州、交州从冀州回雍州、凉州、益州、荆州、扬州、交州从并州回荆州、扬州、交州从雍州回冀州、青州一共27个玩家单位带着的81个玩家单位的兵力
这样一來双方在司州的兵力比较均衡不过我军需要同时防守陆路和水路兵力一旦分散相比之下就稍稍少于对方的兵力了我最终将九个玩家单位的兵力放在崤关其余72个玩家单位的兵力放在了孟津我的战略非常简单如果对方要攻击崤关我就从背后夹击如果对方要走水路我就在黄河拦截我在上游和下游同样各派出了九个玩家单位的兵力阻断河道而大军却在孟津待命总之三个方向都已经挡住只等敌军做出抉择
这一次敌军做出的选择是向黄河上游进攻这个决定非常明智因为选择崤关的话敌军背后将面临我军72个玩家单位的夹击崤关本來就险夹击的兵力又多到时候恐怕就是全军覆沒的结局而选择下游攻击的话虽然对方顺流而下貌似有利多了但我军追击的大军也同样顺流而下一旦前方被堵住对方就成了活靶子失去了机动力现在对方逆流而上我军也必须逆流而上只要冲破前方9个玩家单位的堵截敌军就逃跑成功方便的话敌军还会回头迎战夹击的我军依靠上游的优势大捞军功
尽管对方的心思非常明白但我也只能按照计划率军追击了现在唯一的机会就是希望上游9个玩家单位能够挡住而我军趁机从背后剿杀在敌军冲破封锁之前将对方剿灭由此我方用于在下游拦截的9个玩家单位和崤关的9个玩家单位也各自投入了战场崤关的玩家单位负责在沿河从岸上攻击人人都装备了马匹和弓箭提升机动性比较险要的地方基本上就不去了因为很难机动这是我从星巴克防河失败中总结的教训一定不能让兵力太分散也一定不要让兵力失去机动性站在那里防守迟早要被人家打倒的只有运动的防守才能让自己立于不败之地同时这一次我军的形势跟对方基本上势均力敌这跟星巴克防河的时候又有所不同
对方并沒有坐以待毙分别分出了9个玩家单位的兵力对付沿河的兵力和追兵主力63个玩家单位则全力冲击上游我军9个玩家单位的兵力这意味着沿河的战斗双方基本上势均力敌而剩下的战斗就看双方谁先攻破上游9个玩家单位的兵力了而即使我方攻破了对方9个玩家单位的防御也依然会遭遇新的阻击兵力不过好的是沿河我军的攻击非常给力毕竟马比船跑得快又是每人一马敌军攻击起來非常不容易而我军只要对某个区域进行覆盖攻击就很容易搞定对方船上的兵力在敌军三路兵力中这一路是损失最快的其损失的速度也远远超过了上游我军的损失速度而当初我就已经预料到这一路兵力将是最容易拿到军功的兵力无论是守关还是巡河都不是其他兵力可以相比所以这些兵力全部都是中国玩家的兵力这中间也包括我在内此时不拿军功更待何时
战斗的进展是双方在河上的较量各自的主力刚刚消灭了前面一个玩家单位的兵力而我这边已经消灭五个玩家单位了这让对方不得不再派出五个玩家单位的兵力补充进來因为这一路一旦崩溃我军就可以跟主力夹击对方的断后兵力可以迅速将我军的主力放过來那后果就不堪设想了最终我这一路一共消灭了45个玩家单位的对方兵力因为逆流作战对方又损失了18个玩家单位的兵力才消灭我方九个玩家单位的拦截兵力加上被