”也拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击方式无论是哪一种攻击都会因为若干鬼火的单体攻击而表现出无比强横的攻击效果再加上攻击的高速突然是一个单体的必杀技能
作为特殊辅助这个技能也拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、阴寒辐射扰乱、减速、精神攻击负面状态等作用而所有这些特殊辅助在第一个鬼火击中目标的时候就会显现随着后续的攻击这些效果会越來越显著在这些显著的辅助效果之下攻击也会越來越致命
攻击虽然强力却只是一个一次性技能所以系统只给与这个技能以魔法恢复的限制作为一种终极技能仅仅这样的限制算得上比较经济的了
“鬼火狂舞”是“鬼火蓬飘”的升级版本也是另外一个“鬼火系列”的终极版本这个技能要求魔法师具现出若干鬼火这些鬼火按照魔法师使用技能的时候设定的轨迹高速运动控制技能所笼罩的空域达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的
作为直接攻击“鬼火狂舞”作为”狂舞“家族的一员跟“鬼火飞舞”有着一个最大的区别那就是“鬼火飞舞”必须在魔法师的后续操作才表现出自己的强力而“鬼火狂舞”从一开始就是一个强力的技能强大的攻击力在第一时间就向着目标倾泻而且是对群体的目标倾泻
由于“鬼火狂舞”的初速度非常高所以在物理攻击方面一开始就达到非常变态的地步而魔法师自定的轨迹又不是目标瞬间能够了解的在躲避攻击方面也是防不胜防
而这个技能的阴寒辐射虽然不能像“鬼火飞舞”那样由魔法师查缺补漏将控制空域里每一个空间部分都补满但“鬼火狂舞”的轨迹运动同样能够让控制空域里绝大部分的空间部分因为气元素受到阴寒辐射而产生阴寒之气并跟鬼火一起发挥阴寒辐射的作用至于直接的阴寒攻击和腐蚀攻击则跟物理攻击一样由于一开始就拥有的凌厉攻势效果也更为增强
而作为远程的精神攻击就更是从头到尾影响到控制空域里的每一个目标鬼火在一开始就高速运动也让精神攻击的威力在运动中大为增强精神攻击跟阴寒辐射不同不需要影响到空域里的气元素就可以直接影响到目标本身所以精神攻击的威力只在运动速度上体现出更多威力这就造成“鬼火狂舞”拥有比“鬼火飞舞”更加强力的精神攻击力
作为状态辅助则要求魔法师在初速度上面要设计得低一些才能保证本方目标在技能空域的安全这个技能的状态辅助能力只比“鬼火飞舞”稍低但比其他“鬼火系列”技能更有效
而在特殊辅助方面“鬼火狂舞”也跟“鬼火飞舞”差不多拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、阴寒辐射扰乱、减速、精神攻击负面状态和阻断敌军等作用其中由于攻击力更强前五种辅助也更强力在阻断敌军方面“鬼火狂舞”不像“鬼火飞舞”那样能够自主驱动鬼火到每一个应该到的地方进行控制但胜在从一开始就很强力可以弥补这方面的不足
这个技能是强力的持续性群攻技能除了魔法恢复的限制之外还有半年的冷却时间