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第4章 世界设定:地球OL(V2.0版)(2 / 4)

术和圣术的职业都很重要,他直接影响法术效果和最高法术等级和能量恢复。

魅力直接影响天赋法术效果和先天施法者的超自然亲和力。基本魅力由玩家自身相貌决定。这项属性对非法师的超自然能力使用者而言极其重要。

特殊血统对基本属性有加成或惩罚。

HP代表角色的伤害承受力,一个1级贫民的HP仅为2。玩家初始角色的HP为体质调整值+职业生命成长值。

MP是所有施法者都具备的属性,法师的MP和MP恢复由职业成长值和智慧加值决定,其他施法者由职业成长值和魅力加值决定。

EP是神术和圣术施法者拥有的属性,它靠职业成长值和感知加值决定。

CP是一项角色都有的属性,即体能。体能值由职业成长值和体制加值决定,他对所有人都很重要。体能低于30%进入疲劳,各项收益下降。归零时不停减低HP,直至死亡。良好的食物和休息可以迅速恢复体能。几乎所有的行为都要消耗体能,体制加值高的角色恢复体能的速度很快。物理系职业几乎所有技能都要消耗体能。

意志/反射/强韧是所有角色都具备的交互属性,决定了角色面对事件/特定法术的抵抗力。天赋、技能、血统、职业、属性都可以影响这三个属性的高低。

钝击/穿刺/挥砍是所有物理伤害的判定模式,有的角色可以通过天赋和技能获得相应的伤害减免,有的法术也属于物理伤害判定。

火焰/冰霜/雷电/酸/毒/负能量/正能量是法术的主要伤害/祝福/诅咒形式,特定天赋和技能可以获得对应的伤害减免。

天赋

分为恒定天赋、种族天赋、战团天赋和职业天赋。每项最多只能拥有三种,职业天赋除外。

恒定天赋在角色创建时可以从大量初级天赋中任选一种(选择范围系统会更具属性自动晒选),其后每个世代结束后用系统给予的评价兑换高级恒定天赋。

种族天赋由血统和世代成长水平决定,第一世代全部为无特殊血统的普通人类,可以通过和异性NPC联姻来产生下一世代。所以优秀的血脉在于你能勾引到多牛叉的马子/凯子。异性玩家可以联姻产下延续世代,角色只能选取下一世代中的一个作为传承,其他的作为亲族。成为贵族后的传承会让亲族成为你的NPC手下,为了培养势力鼓励生育是必要的。魅力高的角色赢得异性青睐的概率较高,当然体质太低的话会导致生育能力下降。魅力过低会导致家庭悲剧无法获得继承人。

战团天赋,这是由所在战团决定的。战团天赋由战团团体完成的事件评价来向系统兑换。战团成员个人贡献足够时可以选择对应战团阶层的天赋。通常战团天赋直接影响战术能力和团队增益效果。不同战团成员组队时根据天赋相性决定效果,相性相反的战团天赋不仅无法获得增益效果,还会大幅拖累各自战力。

职业天赋,初始职业倾向选择后会获得第一项职业天赋,此后第5、10级后解锁第2、3项。兼职可以获得不同系别的职业天赋,但最终你只能拥有总和三项。在第20级时会根据3项职业天赋获得最终的传奇天赋。同一职业的三项职业天赋通常是递进关系。有的职业天赋有阵营需求,比如圣武士和圣骑士的职业天赋偏离守序善良时自动作废。职业天赋直接影响职业技能,某些进阶职业如武器大师归类为战士系职业,不会获得新的职业天赋。

职业

职业分为核心职业和进阶职业两大类。

核心职业分为战士、圣职者、施法者三大派别,每个派系又划分为繁多的核心职业,核心职业后又是一大堆进阶职业。

每个角色最多可以兼职四种职业,跨核心职业兼职进阶职业——如游荡者核心的刺客兼职射手核心的魔法射手——会遭到经验惩罚,升级需要更多经验。大多数进阶职业只要满足基本的熟悉和技能需求即可进阶,不需要修习对应核心职业。不同的核心职业可能会有通用进阶,比如圣职者派系的圣武士和战士派系大多数职业都能获得武器大师进阶,但不会获得新的职业天赋。满足要求的战团,可以获得战团专属的核心职业及进阶。战团职业可以根据战团需要在某些方面特别强化,评价越高的战团其职业也越强。

不同派系每级的基本HP/MP/EP/CP成长值不同,根据派系核心职业及进阶职业在一定范围内选取,各个职业的成长是固定值(如野蛮人基本HP和CP成长为12,EP和MP为0,DND中的龙脉之类属于种族血脉天赋而非职业)。基本成长值加上相关属性调整值作为最终成长值。

不同派系不同核心的成长值不会重合,每次升级所选职业绝对属性变化。

战士派系职业基本HP成长值为6-12,CP成长值为6-12,EP成长值为0-4,MP成长值为0-2

圣职者派系的基本HP成长值为8-10,CP成长值8-10,EP成长值4-10,MP成长值0

施法者派系的基本HP成长值为4-

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