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38个写大众小说时最常犯的错(3 / 15)

的动作,互动,开始呈现出来。但不

对其行为下任何批注或解释,像是在看舞台戏一样,故事中大部分的都是属这类

描述。这种说故事的方法会让剧情快速推展。

4。 对白(dialogue):角色的对话,很少动作或内在想法,很像是在打网球一

样快速的往返。当角色受到压力时,对话会又短又快。

5。 剧烈的总结(dramatic summary): 最快的一种。当有剧烈的变化发生,

才取不是如记述般一幕幕演出,而是用总结来加快故事速度。像这个时候,原本

要花上六页的飞车追逐,或争吵可能要浓缩到一行文。

如果你的故事前进太慢,可以分析一下是否花太多篇幅在描述日落(或其它的事

)而没善用对白或总结。反之如果你的故事跑得太快,也许妳可以将一些总结改

成记述,或是小小利用描述来当个喘息空间,像是写一下景,或写一下角色在想

啥。

如此一来,妳可意识到如何更像一个小说家,同时意识到哪些方法可帮妳把作品

卖出去。妳将学会到如何让故事强而有力,而非绕着琐事兜圈圈,选择适当的『

传达的系统』-好让故事顺利前进。

<7>。不要将真人直接套用你的故事中:适度用夸大的方法,创造出吸引人的角

色。

<8>。不要写软脚虾,墙头草:藉由赋予故事目标来建立有行动力的角色 <9>。

不要死卡在麻烦中:故事应充满有意义的冲突。

<10>。不要发生无意义的事件:请用依动机与背景增加你的小说的逻辑与合理性

不久之前,我的学生威利带着他另一个新故事来到我的办公室。我边在啜着我的

第二杯珈啡,边阅读这个故事。

“威利”我终于开口“这个故事并不合理。”

“这是啥意思?”威利问到。

“我是指对你的角色而言,并没有足够的经历动机支持他们在故事中的意图,他

们机缘巧合的不断地遇到其它的人或获得到信息,他们说或做的事并没有明显立

即的目的。”

威利面无表情的说“有这么糟吗?”

“威利,这样你的故事毫无逻辑!”

“等一下,”威利开始防卫“我不需要有逻辑,我是在写『小说』!”

这又是威利的一个很明显的错误想法。对小说而言,是要让人相信的,要有推理

性,而最重要的部分是想象与原创---所以要是有任何人想计较故事中的逻辑与

可信度,那就是想挑战某人的艺术天分。

实际上,也许妳开始注意到,是刚好相反的。因为小说是要让人相信,他就要比

现实生活更合理,才能让人信服。在现实生活中,事情可以毫无理由的发生。但

身为小说作家的妳,就是不能失去任何的逻辑性,不能让事件发生的毫无理由。

为确保你故事的逻辑性,好让它有说服力,你必须要让任何事件发生,都是有理

由的。

首先,你总是要提供角色正确的背景经历—教育,经验,信息—好让他能走上你

想要他走的方向,表现出你想让他表现的举止。

一个角色,如果他的举止是合理的,必定是因为他个人的背景,具备完成你故事

情节的资格。你必须开始设定他的基本背景---家庭,教养,教育,健康状况等

等---好让他在故事中的举止能合理化,演出你想让他演出的动作。

让我们来看一个极端的例子,你想让你的角色能在礼拜天的教堂举行一场传道,

宣传基督徒的生活是完美的形式,值得众人效仿。只有那些脑筋动太慢的人,才

没法在故事稍早期,放入〔线索〕显示这角色,要嘛是从小被基督教家庭养大的

,要嘛就是被经由宗教聚会而感召成为基督徒。角色的基本背景需要被交代,不

然角色的行为就无法合理化。

用相同例子,我们再更进一步来看,请记住,单单交代基本背景是不够的。你的

读者会想知道角色最近发生的事,或是发生何事会想让让角色作出现在正在作的

事。在引用的例子中,你可以设定这个基督徒女人的牧师丈夫突然病倒,促使她

不得以在一场早已安排好的教会聚会中取代丈夫。或者你可以设定,这场布道是

教会执事们所安排的一个测验。不论你选那一个,你总是要选择某事,可以解释

为何她现在会站在布道台上,以你想要的方式,作出你想要她做的事。

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