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38个写大众小说时最常犯的错(4 / 15)

(你想让她很紧张还是要很镇定?想要她很悲伤或是很快乐?你同时要提供影响

她表现的理由。)

有许多的故事让人无法信服,是因为作者只是将角色丢上台,去作某事而没仔细

思考角色为何与如何走到舞台上。你必须时常检视你故事的合理性,好确定你没

犯下相同的错误。

但在你的小说中,提供足够的背景动机并不能完全解决有关小说合理性的问题。

另一个会摧毁故事逻辑的错,就是使用太多的好运或巧合。

在真实人生中,巧合总是会发生。但小说中---特别是巧合能帮助让角色在正确

的时间,出现在正确的地点,或是无意间偷听到决定性的电话对谈,或是其它相

似的事---巧合是致命的。你的读者会拒绝相信这件事。而你不能让读者停止相

信。

当巧合的长手臂一路帮助你的主角到底时,这只是好运。阅读某人犯大错,再交

好运,并不有趣,也没有啥启发性。一个充满巧合的故事是没意义的,因为事情

发生是毫无理由的---事件发生了就发生。

在真实人生这样就够,但在小说中则不是。

现在你能了解为啥我们在第八章不要写不要写无能的人。要让一个无能的人完成

任何事,你得到跌入不可置信的好运中,这样一来会腐蚀读者对你故事的信服度

,让你的故事变成由一团意外组成的杂碎。

你的角色不会只做在家中,被动意外的接到朋友麦斯的电话,主动的提供谋杀案

中决定性的线索。你的角色必须想很多事,然后决定她要[打电话给人,好找寻

线索]。再试过几个人之后,她依名单打给麦斯。麦斯并不想说,但你让你的角

色坚持下去。最后你的角色说服麦斯开口,麦斯给她下一个线索。

用这种方法,取代毫无理由,靠着好运呆呆愉快被喂食,你的角色必须为她所想

要的东西付出努力。这样读者才能被满足。

第一份小说的草稿,通常是充满的不可思议的巧合。你小说的角色来到一个陌生

的小镇,会在街上与老友“巧遇”。或者她会买下一件垂涎已久的新装,只因为

她“刚好”在一个午后走经过商店时,正在大拍卖,而这件衣服“正好”合身,

她“正好”在想要这件衣服的安娜贝拉下手前五分钟买到了。

当妳为了方便而用了一堆松懒的情节,读者也许不明了为何他们不相信你的故事

,但他们不会喜欢这个故事。

写完你的第一份草稿后,用放大镜来检视巧合,这些巧合要吗就是妳在写草稿时

没时间想更多,故意先写下来的,要吗就是妳没注意到这些自己写了多么不可思

议的巧合。

妳要如何修改巧合?首先,妳删除它。接下来,妳找出一个方法好能让妳角色能

开始“搜寻”。如果你的角色想要某物,并努力去追求,好得到之,这样就不再

是巧合了。

提供你的角色足够的背景与动机,好解释他们的行为,然后确定巧合没有掌控整

个故事,妳的故事将能有更好的逻辑性。事情的发生都是有充分的原因,而你的

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gjgjd回复

于2005-04-30 21:30:15

标题 回复:[转帖]38个写大众小说时最常犯的错内容 <11>。不要忘了刺激与反

应:用“因为,所以”来增加故事张力当妳能提供好的背景动机与避免巧合时,

你的故事会更有逻辑合理性。但即使妳能成为这个领域的个中翘楚,你的故事仍

可能会发生的毫无理由。这是因为对小说读者而言,要解释故事中角色的行为,

只是好的背景动机是不够的。

读者同时需要看到特别的“刺激”,产生当下可见的“反应”。

刺激与反应的法则要求你的角色,必须有一个立即具体的理由来解释他着所作所

为。这个立即的刺激必须不能被埋藏在他的脑袋瓜中,对读者而言,要相信许多

的处理,他们必须看到角色表现出有一个刺激发生了作用---某种特别的戳刺正

在上场。

所以为了让角色发生你想要的“反应”,妳必须先提供一个立即的“刺激”。

反过来说,这是个平衡的真理,如果你提供了一个刺激,就不能忽视它,你“必

须表现反应”。

刺激与反应的法则,会作用在小说的基本层面中,一层层的构成故事的大部分。

每个理由都会造成影响。每个影响都有一

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